Taistelukronikka
Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Hämähäkkin.
sankarimmen torni laskeutuu F8on ja voittaa Hämähäkkin ratsun!
Matti! sankarimme kaataa Hämähäkkin ja vaatii voiton.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun D3. Hämähäkki siirtää sotilasnsa ruudusta C3 ruutuun B2 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa B2.
Hämähäkkin ratsu etenee ruudusta F6 ruutuun D7. Ruudusta D3 ruutuun E4 sankarimmen sotilas nielee Hämähäkkin ratsun.
Hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa E3.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun D8. Ruudusta B2 ruutuun E5 sankarimmen lähetti nielee Hämähäkkin sotilasn.
Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta C5 ruutuun D7; sitten sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta E5 ruutuun D4. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun C5.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun C3, ja hämähäkkin ratsu etenee ruudusta D7 ruutuun F8. sankarimme siirtää torninsa ruudusta A1 ruutuun B1, samalla kun hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ruudusta E5 sankarimmen lähetti pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun D8. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun B8.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun D7. Ruudusta B8 ruutuun F8 sankarimmen torni nielee Hämähäkkin ratsun.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun A3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun G8, samalla kun hämähäkkin kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun E6.
sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta E5 ruutuun F4, ja hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun A5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun A8.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun D7. Ruudusta A8 ruutuun A5 sankarimmen torni nielee Hämähäkkin sotilasn.
Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E7 ruutuun E6. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa A3.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun E7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun A5, ja hämähäkkin sotilas etenee ruudusta E6 ruutuun E5.
Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa E5.
Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta A5 ruutuun C5 sankarimmen torni nielee Hämähäkkin sotilasn.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun F8; sitten sankarimmen sotilas valtaa A4n ja jättää A2 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun G8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A4 ruutuun A5.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun H7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A6, samalla kun hämähäkkin kuningas etenee ruudusta H7 ruutuun G6.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A6 ruutuun A7, ja hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun H6 ja vartioi jokaista ruutua. Korotus: ruudussa A8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun G6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun C6.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun G5. sankarimme antaa shakin lähettillä ruudussa H2.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun H4. Ruudusta H6 sankarimmen kuningatar pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.
Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta H4 ruutuun G4. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta G5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 59 s
- Moves
- 55
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 1
- First capture
- move 1
Floor 3 statistics
Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.