Taistelukronikka

Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Hämähäkkin.

sankarimmen ratsu laskeutuu E7on ja voittaa Hämähäkkin ratsun!

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Hämähäkki vetäytyvät.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun D3, ja luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun G4. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa E3.

Hämähäkkin sotilas etenee ruudusta C7 ruutuun C6. Ruudusta D3 ruutuun E4 sankarimmen sotilas nielee Hämähäkkin ratsun.

Hämähäkki siirtää ratsunsa ruudusta G4 ruutuun H2 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa C3.

Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun G4, ja heti perään sankarimmen ratsu valtaa F3n ja jättää G1 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A4 ruutuun A3.

Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa E5.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun F6. Ruudusta E5 ruutuun C6 sankarimmen ratsu nielee Hämähäkkin sotilasn.

Hämähäkkin ratsu etenee ruudusta F6 ruutuun H5. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta C6 ruutuun D4, samalla kun hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun B1. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun F7; sitten sankarimmen torni valtaa B3n ja jättää B1 taakseen.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun G8. Ruudusta B3 ruutuun A3 sankarimmen torni nielee Hämähäkkin sotilasn.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun H5. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa A6.

Hämähäkkin sotilas etenee ruudusta E7 ruutuun E5. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta D4 ruutuun F5, ja hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun B2. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun H7, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa C4n ja jättää C3 taakseen.

Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F6 ruutuun G8. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa E5.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun E7. Ruudusta F5 ruutuun E7 sankarimmen ratsu nielee Hämähäkkin ratsun.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Hämähäkkin nimet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
37 s
Moves
33
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 1
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (33 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.

More from floor 3