Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Hämähäkki kerroksella 3.
Hämähäkki siirtää ratsunsa C4sta E3on ja kaataa sankarimmen lähettin!
Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Hämähäkki pakenee laudalta.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta C1 ruutuun E3.
Hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun F3. Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun F5.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta F3 ruutuun E5.
Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E4 ruutuun F6, samalla kun sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta E5 ruutuun C6. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun E4.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D1; sitten hämähäkkin sotilas etenee ruudusta A6 ruutuun A5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A5.
Hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun B3. Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun E5.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.
Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D6 ruutuun C8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta C5 ruutuun A4.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun E7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C3.
Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun E6. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta C3 ruutuun B5; sitten hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa C3.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun C6, ja sankarimmen kuningas valtaa D2n ja jättää D1 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta C8 ruutuun D6, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun D3.
Hämähäkkin sotilas saavuttaa E4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D4; sitten hämähäkkin kuningas etenee ruudusta C6 ruutuun D7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D4 ruutuun E5.
Hämähäkki antaa shakin ratsullä ruudussa C4.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F4. Julma isku: Hämähäkkin ratsu kaappaa sankarimmen lähettin ruudussa E3.
sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun E3.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun D6, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E3 ruutuun F4. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun C7.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F5.
Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta C7 ruutuun B6. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta F5 ruutuun E4.
Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun A5 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun D5. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun B5, ja sankarimmen sotilas valtaa G4n ja jättää G2 taakseen.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B5 ruutuun C5, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G4 ruutuun G5. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun C4.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G6; sitten hämähäkkin kuningas etenee ruudusta C4 ruutuun B3. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun G7, ja heti perään hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun C2 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun D2, samalla kun sankarimmen kuningatar valtaa G4n ja jättää G8 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D2 ruutuun C1, ja sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta G4 ruutuun F3.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun C2. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa D3.
Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta C2 ruutuun C1. Ruudusta C3 sankarimmen kuningatar pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.
Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun B1 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun E3. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun A2, ja sankarimmen ratsu valtaa C4n ja jättää E3 taakseen.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A2 ruutuun B1. Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa B2 jättää Hämähäkkin ilman pakotietä.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 19 s
- Moves
- 67
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 3
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.