Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Hämähäkkin kerroksella 3.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan kuningatarn ruudussa B2.

Hämähäkki kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta G1 ruutuun F3, ja heti perään luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun G8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta F3 ruutuun E5.

Kaadettuaan sotilasn ruudussa D2 Hämähäkki uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun E2. Hämähäkkin ratsu saavuttaa C3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta E2 ruutuun E3.

Ruudussa C1 Hämähäkki korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.

sankarimmen kuningas valtaa D3n ja jättää E3 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta C3 ruutuun D5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta E5 ruutuun G6.

Hämähäkkin kuningatar saavuttaa D1n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C4, ja heti perään hämähäkkin kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D8. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta G6 ruutuun H4.

Hämähäkki antaa shakin ratsullä ruudussa E3.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C3. Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun G4, ja sankarimmen ratsu valtaa F5n ja jättää H4 taakseen.

Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta G8 ruutuun F6, samalla kun sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta F5 ruutuun G3. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun H5.

sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: ratsu hyppää ruudusta G3 ruutuun H5.

Hämähäkkin sotilas etenee ruudusta E7 ruutuun E6. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta H5 ruutuun F4, ja heti perään hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun A3 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B3. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun E7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun D8. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa E6 ja asettaa Hämähäkkin shakkiin.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun E8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B3. Hämähäkki antaa shakin kuningatarllä ruudussa B1.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B3 ruutuun C3. Hämähäkkin kuningatar saavuttaa E1n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B2. Shakki Hämähäkkiltä: kuningatar juurtuu ruutuun E5.

sankarimmen kuningas valtaa C1n ja jättää B2 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta G4 ruutuun F6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun G7.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun F8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun H5; sitten hämähäkkin ratsu etenee ruudusta F6 ruutuun H7.

sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta H5 ruutuun G3. Hämähäkki antaa shakin kuningatarllä ruudussa A1.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D2. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningatarn ruutuun A3, samalla kun sankarimmen ratsu valtaa E2n ja jättää G3 taakseen.

Shakki Hämähäkkiltä: kuningatar juurtuu ruutuun D6.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun C1; sitten luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun G8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun C3, ja heti perään hämähäkkin ratsu etenee ruudusta H7 ruutuun G5.

sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta C3 ruutuun E2; sitten hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C3.

Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun C6, ja sankarimmen sotilas valtaa C4n ja jättää C3 taakseen. Hämähäkkin kuningatar saavuttaa D2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C1 ruutuun B1. Hämähäkkin kuningatar iskeytyy ruutuun E2 ja repii ratsun sankarimmeltä.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C5; sitten hämähäkkin kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun G7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G2 ruutuun G3.

Hämähäkkin kuningatar saavuttaa B2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme kaappaa vihollisen kuningatarn: kuningas hyppää ruudusta B1 ruutuun B2.

Julma isku: Hämähäkkin ratsu kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa G3.

sankarimmen kuningas valtaa B3n ja jättää B2 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta G3 ruutuun F5, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B3 ruutuun C4.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun D4. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun D4.

Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun F7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D4 ruutuun E5; sitten hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun A5 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D4. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun E8, ja sankarimmen kuningas valtaa C4n ja jättää D4 taakseen.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D7, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C4 ruutuun B3. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun E7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun A4; sitten hämähäkkin kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun D7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A5.

Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B6. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun C8.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C6.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C8 ruutuun B8, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C6 ruutuun D6. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun A7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C6, ja heti perään hämähäkkin kuningas etenee ruudusta A7 ruutuun B6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C6 ruutuun C7; sitten hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun A7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D7. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun B7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa C8 ja siitä tulee kuningatar.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B7 ruutuun B6, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D7 ruutuun D6. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun A5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun B7; sitten hämähäkkin kuningas etenee ruudusta A5 ruutuun A4. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta B7 ruutuun B6, ja heti perään hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun A3 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun B5. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun A2, samalla kun sankarimmen kuningatar valtaa B4n ja jättää B5 taakseen.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A2 ruutuun A1, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D6 ruutuun D5. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun A2.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C4, ja heti perään hämähäkkin kuningas etenee ruudusta A2 ruutuun A1. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C4 ruutuun C3; sitten hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun A2 ja vartioi jokaista ruutua.

Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa B2 jättää Hämähäkkin ilman pakotietä.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 18 s
Moves
117
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 4
Material captured (hero / opponent)
22 / 8
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (117 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.

More from floor 3