Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Hämähäkki kerroksella 3.

Hämähäkki etenee kuningasllaan A3on ja valloittaa kuningatarmme.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Hämähäkkin nimet.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D3; sitten hämähäkkin ratsu etenee ruudusta E4 ruutuun D2. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta G1 ruutuun E2, ja heti perään hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta E2 ruutuun C3.

Julma isku: Hämähäkkin sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa D3.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A4.

Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D2 ruutuun F1. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningas hyppää ruudusta E1 ruutuun F1.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun D2. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D2.

Hämähäkkin ratsu etenee ruudusta F6 ruutuun G8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta D2 ruutuun E3.

Hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun H6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun H6.

Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun C5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta A4 ruutuun C5.

Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A6 ruutuun A5, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G2 ruutuun G4. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun D8.

Ruudusta B7 sankarimmen ratsu pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.

Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun D7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A5.

Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa B7.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun C7, samalla kun sankarimmen ratsu valtaa A5n ja jättää B7 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun D8, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F1 ruutuun F2.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun C7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F3, ja heti perään hämähäkkin kuningas etenee ruudusta C7 ruutuun B6.

Ruudusta C4 sankarimmen ratsu pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.

Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun A6 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F4. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun B5, ja sankarimmen ratsu valtaa E5n ja jättää C4 taakseen.

Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E7 ruutuun E6. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G6.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun B6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun E7; sitten hämähäkkin kuningas etenee ruudusta B6 ruutuun C5.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun G5, ja heti perään hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun B4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G6.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun C3, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa G7n ja jättää G6 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C3 ruutuun B3.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun A3. Ruudusta A8 sankarimmen kuningatar pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.

Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta A3 ruutuun B3. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta E7 ruutuun C6.

Hämähäkkin sotilas saavuttaa E5n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E5.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun C4. Ruudusta A6 sankarimmen kuningatar pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C4 ruutuun B3, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta A6 ruutuun A5. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun B2.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun B4; sitten hämähäkkin kuningas etenee ruudusta B2 ruutuun B3. Ruudusta A3 sankarimmen kuningatar pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.

Hämähäkkin kuningas iskeytyy ruutuun A3 ja repii kuningatarn sankarimmeltä.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun A6. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun A4, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa D5n ja jättää E5 taakseen.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A4 ruutuun A5, ja sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta A6 ruutuun C5. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun B5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun F8, ja heti perään hämähäkkin kuningas etenee ruudusta B5 ruutuun B6. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta F8 ruutuun E7; sitten hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun A7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C6. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun A8, ja sankarimmen kuningas valtaa B6n ja jättää C6 taakseen.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A8 ruutuun B8. sankarimme antaa shakin lähettillä ruudussa D6.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun A8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun D7.

Ei sankarimme eikä Hämähäkki vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 14 s
Moves
81
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 10
First capture
move 2

Floor 3 statistics

Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 3