Taistelukronikka

Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Hämähäkkin.

sankarimmen torni laskeutuu E3on ja voittaa Hämähäkkin ratsun!

Matti! sankarimme kaataa Hämähäkkin ja vaatii voiton.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ruudusta C1 ruutuun E3 sankarimmen lähetti nielee Hämähäkkin sotilasn.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun G4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun G5. Hämähäkki etenee ruutuun G5 ja vaatii lähettimme.

Ruudusta A1 ruutuun A4 sankarimmen torni nielee Hämähäkkin sotilasn.

Hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa A6.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun F7, ja heti perään sankarimmen torni valtaa A5n ja jättää A6 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E7 ruutuun E6.

Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa ratsun ruudussa G5.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun E3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun G3, ja hämähäkkin sotilas etenee ruudusta C3 ruutuun C2.

Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa ratsun ruudussa E3.

Hämähäkkin sotilas kruunataan ruudussa C1, ja vihamielinen lähetti syntyy.

Ruudusta E3 ruutuun E4 sankarimmen torni nielee Hämähäkkin sotilasn.

Pimeydestä Hämähäkki työntää lähettin ruutuun G5; sitten sankarimmen ratsu valtaa F3n ja jättää G1 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä lähettinsa ruudusta G5 ruutuun D8.

sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa E5.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun G7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun G4, samalla kun hämähäkkin kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun G8.

Ruudusta E5 ruutuun G6 sankarimmen ratsu nielee Hämähäkkin sotilasn.

Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa E5.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun E7. Ruudusta C6 sankarimmen ratsu pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun E8. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun G8.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun F7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun H8, ja hämähäkkin kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun F6.

Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa lähettin ruudussa D8.

Hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta D8 ruutuun C6 sankarimmen ratsu nielee Hämähäkkin sotilasn.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun G7; sitten sankarimmen torni valtaa D8n ja jättää H8 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun F7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G2 ruutuun G4.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun F6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun G8, samalla kun hämähäkkin sotilas etenee ruudusta E6 ruutuun E5.

sankarimme antaa shakin sotilasllä ruudussa G5.

Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun D8. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun E6, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa G6n ja jättää G5 taakseen.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun F6; sitten sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta D8 ruutuun G8. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun E6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G7, ja hämähäkkin kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun D5. sankarimme siirtää torninsa ruudusta G8 ruutuun C8, samalla kun hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua.

Korotus: ruudussa G8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun C5. Ruudusta F8 sankarimmen kuningatar pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C5 ruutuun C4. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun A5.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun D3. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa F3.

Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta D3 ruutuun D4. Ruudusta D8 sankarimmen torni pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.

Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun D5.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun B6, ja heti perään sankarimmen torni valtaa D7n ja jättää D8 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B6 ruutuun A6.

Ruudusta C6 sankarimmen kuningatar pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.

Hämähäkki etenee ruutuun A5 ja vaatii ratsumme.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun D5.

Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta A5 ruutuun B4. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa B5.

Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun C3 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta D3 sankarimmen kuningatar pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun B4. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa E5.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B4 ruutuun A4. sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa E4.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun A5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun D6, samalla kun hämähäkkin kuningas etenee ruudusta A5 ruutuun B5.

sankarimme siirtää torninsa ruudusta E4 ruutuun D4, ja hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun A5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa D5.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun B6, ja heti perään sankarimmen torni valtaa E4n ja jättää D4 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B6 ruutuun C7.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun E7.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun B8. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa D6.

Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta B8 ruutuun A8. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta D6 ruutuun D7, samalla kun hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun B8 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta E8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 4 s
Moves
97
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
16 / 6
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 955 finished games (411 wins, 153 losses, 391 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (97 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.

More from floor 3