Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Hämähäkkin kerroksella 3.

sankarimme vastaa raivolla: sotilas hyppää F2sta E3on ja kaappaa vihollisen ratsun.

Ei sankarimme eikä Hämähäkki vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun E3.

Hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E2. Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun C2, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa D2n ja jättää E2 taakseen.

Shakki Hämähäkkiltä: ratsu juurtuu ruutuun B3.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta D2 ruutuun C2.

Hämähäkki antaa shakin ratsullä ruudussa A1.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B2, ja heti perään hämähäkkin kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F7. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningas hyppää ruudusta B2 ruutuun A1.

Hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B2. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun E7, ja sankarimmen kuningas valtaa C3n ja jättää B2 taakseen.

Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A4 ruutuun A3, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C3 ruutuun B3. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun D8.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta B3 ruutuun A3.

Hämähäkkin sotilas etenee ruudusta A6 ruutuun A5. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta A3 ruutuun A4, ja heti perään hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta A4 ruutuun A5.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun C6, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa B4n ja jättää A5 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C6 ruutuun D6, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B4 ruutuun C4.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun E4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D4, ja heti perään hämähäkkin sotilas etenee ruudusta F6 ruutuun F5.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D4 ruutuun C3; sitten hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D2.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun C4, ja sankarimmen kuningas valtaa E2n ja jättää D2 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C4 ruutuun C3, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun F2.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun D3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G3; sitten hämähäkkin sotilas etenee ruudusta E6 ruutuun E5.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G3 ruutuun H4, ja heti perään hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun E2 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G5.

Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun F4, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa F5n ja jättää G5 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta F4 ruutuun F3.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta F5 ruutuun E5.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun F1. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E4.

Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta F1 ruutuun G2. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E4 ruutuun F4; sitten hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun H3 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F3.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun H2, ja sankarimmen sotilas valtaa E4n ja jättää E3 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H2 ruutuun H1, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E4 ruutuun E5.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun H2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E6; sitten hämähäkkin kuningas etenee ruudusta H2 ruutuun G1.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E6 ruutuun E7, ja heti perään hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun H1 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa E8 ja siitä tulee kuningatar.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun G1, samalla kun sankarimmen kuningatar valtaa E2n ja jättää E8 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G1 ruutuun H1, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F3 ruutuun F2.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun H2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun F3.

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Hämähäkki vetäytyvät.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 23 s
Moves
69
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
12 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.

More from floor 3