Taistelukronikka
Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Hämähäkkin.
sankarimme vastaa raivolla: sotilas hyppää C3sta D4on ja kaappaa vihollisen ratsun.
Ei sankarimme eikä Hämähäkki vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ruudusta F2 ruutuun E3 sankarimmen sotilas nielee Hämähäkkin sotilasn.
Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C7 ruutuun C5. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa C3.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun E6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun F3, ja hämähäkkin ratsu etenee ruudusta F6 ruutuun G4.
Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa E5.
Hämähäkki etenee ruutuun E5 ja vaatii ratsumme.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun B2. Hämähäkki siirtää ratsunsa ruudusta E4 ruutuun C3 ja kaataa sankarimmen sotilasn.
Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa ratsun ruudussa C3.
Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E5 ruutuun G4, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E3 ruutuun E4. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun H2.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun E5, samalla kun hämähäkkin ratsu etenee ruudusta H2 ruutuun G4. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta E5 ruutuun D6, ja hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua.
Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa C5.
Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun E5, ja heti perään sankarimmen lähetti valtaa D4n ja jättää C5 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E5 ruutuun C6; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C2 ruutuun C3.
Hämähäkki etenee ruutuun D4 ja vaatii lähettimme.
Ruudusta C3 ruutuun D4 sankarimmen sotilas nielee Hämähäkkin ratsun.
Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun E7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G2 ruutuun G4, samalla kun hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun A5 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D5. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun F6.
Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa E6.
Hämähäkki etenee ruutuun E6 ja vaatii sotilasmme.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun D1, ja luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun F6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C1, samalla kun hämähäkkin kuningas etenee ruudusta F6 ruutuun E5.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C1 ruutuun B2, ja hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun F4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E5.
Hämähäkki etenee ruutuun E5 ja vaatii sotilasmme.
sankarimmen kuningas valtaa A3n ja jättää B2 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E5 ruutuun D6.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa A4.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun E5. Ruudusta A4 ruutuun A5 sankarimmen kuningas nielee Hämähäkkin sotilasn.
Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta E5 ruutuun F4. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta A5 ruutuun B4. Hämähäkki etenee ruutuun G4 ja vaatii sotilasmme.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C3. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun G3; sitten sankarimmen kuningas valtaa D2n ja jättää C3 taakseen.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G3 ruutuun H3, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun E3. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun G2.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E4, samalla kun hämähäkkin kuningas etenee ruudusta G2 ruutuun F2. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D2 ruutuun D3, ja hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun G4 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E5. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun G1, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa E6n ja jättää E5 taakseen.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G1 ruutuun H1; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E6 ruutuun E7. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun G2.
Korotus: ruudussa E8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta G2 ruutuun F3. Ruudusta E3 sankarimmen kuningatar pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.
Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun G2 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun F4. Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun G3; sitten sankarimmen kuningas valtaa E3n ja jättää D3 taakseen.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G2 ruutuun H3, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta F4 ruutuun F3. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun H4.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F4, samalla kun hämähäkkin sotilas etenee ruudusta G3 ruutuun G2. Ruudusta F3 ruutuun G2 sankarimmen kuningatar nielee Hämähäkkin sotilasn.
Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun H5 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G3. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun H6, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa G4n ja jättää G3 taakseen.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H6 ruutuun G7; sitten sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta G2 ruutuun F3. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun G6.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun F4, ja hämähäkkin kuningas etenee ruudusta G6 ruutuun H7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun F5.
Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun H6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa G5.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun H7. Ruudusta G6 sankarimmen kuningatar pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H7 ruutuun H8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G4 ruutuun G5.
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Hämähäkki vetäytyvät.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 0 s
- Moves
- 93
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 10
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (93 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.