Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Hämähäkkin kerroksella 3.
sankarimme vastaa raivolla: kuningas hyppää D7sta E7on ja kaappaa vihollisen kuningatarn.
Ei sankarimme eikä Hämähäkki vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E3.
Hämähäkkin sotilas etenee ruudusta C3 ruutuun C2. sankarimme siirtää torninsa ruudusta A1 ruutuun C1; sitten hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C2.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun D7, ja sankarimmen torni valtaa A2n ja jättää C2 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A6 ruutuun A5.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A4.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun E6. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta A4 ruutuun A5.
Hämähäkkin ratsu etenee ruudusta D6 ruutuun C8. Ruudusta A6 sankarimmen torni pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.
Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun E6. Julma isku: Hämähäkkin kuningas kaappaa sankarimmen tornin ruudussa E6.
sankarimmen sotilas valtaa E4n ja jättää E3 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun F7, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun E2.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun E6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E3, ja heti perään hämähäkkin kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun F7.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E3 ruutuun F3; sitten hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E3.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun G6. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa F5 ja asettaa Hämähäkkin shakkiin.
Julma isku: Hämähäkkin kuningas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa F5.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E3 ruutuun D3, ja heti perään luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun G5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C4.
Hämähäkki antaa shakin ratsullä ruudussa B6.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C4 ruutuun C5, ja heti perään hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningas hyppää ruudusta C5 ruutuun B6.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun H4, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa C5n ja jättää B6 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E7 ruutuun E6, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C5 ruutuun D6.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun E3. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E6.
Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta H4 ruutuun H5. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun E5; sitten hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E4. Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun E2, ja sankarimmen kuningas valtaa E3n ja jättää E4 taakseen.
Ruudussa E1 Hämähäkki korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E3 ruutuun F3. Hämähäkki antaa shakin kuningatarllä ruudussa C3.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E4; sitten hämähäkkin kuningatar etenee ruudusta C3 ruutuun G3. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E4 ruutuun D5, ja heti perään hämähäkki asettaa kuningatarnsa ruutuun F4 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C6. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningatarn ruutuun E5, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa D7n ja jättää C6 taakseen.
Hämähäkkin kuningatar saavuttaa E7n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme kaappaa vihollisen kuningatarn: kuningas hyppää ruudusta D7 ruutuun E7.
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Hämähäkki vetäytyvät.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 3 s
- Moves
- 59
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 6
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.