Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Hämähäkkin kerroksella 3.

sankarimmen sotilas laskeutuu C3on ja voittaa Hämähäkkin ratsun!

Matti! sankarimme kaataa Hämähäkkin ja vaatii voiton.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C3.

Hämähäkkin ratsu iskeytyy ruutuun C3 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: sotilas hyppää ruudusta B2 ruutuun C3.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E3.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun D7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun A3; sitten hämähäkkin sotilas etenee ruudusta E5 ruutuun E4.

sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta G1 ruutuun H3, ja heti perään hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun A5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun B1.

Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun F5, samalla kun sankarimmen torni valtaa B5n ja jättää B1 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun E8.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta B5 ruutuun A5.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun F7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A4.

Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun G6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun F4.

Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun A7. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun G8.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta A7 ruutuun E7.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun H8, samalla kun sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta E7 ruutuun F7. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun G8.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta F7 ruutuun F5.

Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun H8. sankarimme siirtää torninsa ruudusta F5 ruutuun E5, ja heti perään hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta E5 ruutuun E4.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun G7, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa C4n ja jättää C3 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun F7, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C4 ruutuun C5.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun G8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C6, ja heti perään hämähäkkin kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun H7.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C6 ruutuun C7; sitten hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun H6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa C8 ja siitä tulee kuningatar.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun H7, ja sankarimmen kuningatar valtaa E6n ja jättää C8 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H7 ruutuun H8, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta E6 ruutuun G4.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun H7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun E5; sitten hämähäkkin kuningas etenee ruudusta H7 ruutuun H8.

sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta H5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 3 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.

More from floor 3