Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Hämähäkki kerroksella 3.

sankarimme vastaa raivolla: kuningas hyppää E2sta D3on ja kaappaa vihollisen ratsun.

Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Hämähäkki pakenee laudalta.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta G1 ruutuun F3; sitten luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun G5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E5.

Hämähäkkin ratsu etenee ruudusta F6 ruutuun D7. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta E5 ruutuun G4; sitten hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E3.

Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun C2. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta E3 ruutuun C2.

Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E4 ruutuun F6, samalla kun sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta C2 ruutuun E3. Shakki Hämähäkkiltä: ratsu juurtuu ruutuun D3.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E2; sitten hämähäkkin ratsu etenee ruudusta F6 ruutuun D7. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun D3.

Hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun C4. Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun E6, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa G3n ja jättää G2 taakseen.

Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D7 ruutuun F8, ja sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta C4 ruutuun B6. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun E5.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A4.

Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D8. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta A4 ruutuun C3; sitten hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun D5. Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun G4, ja sankarimmen ratsu valtaa E3n ja jättää D5 taakseen.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun E7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G4.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun D6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun E3; sitten hämähäkkin kuningas etenee ruudusta D6 ruutuun E6.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G3 ruutuun G4, ja heti perään hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun B6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G5.

Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun A4, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa G6n ja jättää G5 taakseen. Hämähäkkin ratsu saavuttaa B2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D3 ruutuun E4; sitten luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun F6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G7, ja heti perään hämähäkkin kuningas etenee ruudusta F6 ruutuun E7.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.

Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa B8.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun E7. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningatar hyppää ruudusta B8 ruutuun B2.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun F8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E5.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun G8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta E5 ruutuun C5.

Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun G7. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta C5 ruutuun A5, ja heti perään hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa A6 ja asettaa Hämähäkkin shakkiin.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun E7, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa E5n ja jättää E4 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun D8, ja sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta A6 ruutuun A7.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun E8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E6, ja heti perään hämähäkkin kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F8.

Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa F7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 4 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.

More from floor 3