Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Hämähäkkin kerroksella 3.
sankarimme vastaa raivolla: sotilas hyppää D2sta E3on ja kaappaa vihollisen ratsun.
Ei sankarimme eikä Hämähäkki vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun E3.
Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A6 ruutuun A5, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun F3. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun C5.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E4, ja heti perään hämähäkkin ratsu etenee ruudusta C5 ruutuun B7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta B2 ruutuun C3.
Hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G3. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun F8, ja sankarimmen sotilas valtaa F4n ja jättää F3 taakseen.
Julma isku: Hämähäkkin sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa F4.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun F4.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun F5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta E4 ruutuun F5.
Hämähäkkin ratsu etenee ruudusta C5 ruutuun B7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F5 ruutuun F6, ja heti perään hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E3. Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun A3. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa A3 ja asettaa Hämähäkkin shakkiin.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun F7, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C3 ruutuun C4. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun A4.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H4, ja heti perään hämähäkkin kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun G6. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta A3 ruutuun B2; sitten hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F7. Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun A3. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta B2 ruutuun A3.
Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta C5 ruutuun E4. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa F8 ja siitä tulee kuningatar.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun H5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun E7; sitten hämähäkkin ratsu etenee ruudusta E4 ruutuun G3.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E6.
Hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa ratsun ruudussa F5 ja asettaa Hämähäkkin shakkiin.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun H6. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa G5.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H6 ruutuun H7, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F4 ruutuun F5. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun H8.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun G6.
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Hämähäkki vetäytyvät.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 2 s
- Moves
- 45
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 1
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.