Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Hämähäkkin kerroksella 3.
sankarimmen lähetti laskeutuu C3on ja voittaa Hämähäkkin ratsun!
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Hämähäkki vetäytyvät.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C3.
Kaadettuaan sotilasn ruudussa D2 Hämähäkki uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta C1 ruutuun D2.
Hämähäkkin ratsu etenee ruudusta F6 ruutuun D7. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta D2 ruutuun C1, ja heti perään hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun B6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun F3. Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun D5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E5.
Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun G5, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G2 ruutuun G3. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun F8.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H4, ja heti perään hämähäkkin sotilas etenee ruudusta A6 ruutuun A5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta H4 ruutuun G5.
Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G6. Hämähäkkin ratsu iskeytyy ruutuun C3 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimmen ratsu valtaa G4n ja jättää E5 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta C3 ruutuun E4. sankarimme antaa shakin lähettillä ruudussa B2.
Hämähäkkin kuningas iskeytyy ruutuun G6 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
Ruudusta E5 sankarimmen ratsu pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.
Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta G6 ruutuun G5. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla lähettin ruutuun C1.
Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun F7. Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun C3.
Ruudusta G4 sankarimmen sotilas pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F5 ruutuun G6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun E5.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun F6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun D3, ja heti perään hämähäkkin sotilas etenee ruudusta E7 ruutuun E5.
sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta D3 ruutuun F2; sitten hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun B2.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun G6, ja sankarimmen sotilas valtaa E3n ja jättää E2 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun G5, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun D2.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun F6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C2; sitten hämähäkkin sotilas etenee ruudusta A4 ruutuun A3.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.
Hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun A4 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun B2. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun G5.
sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun C3.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G5 ruutuun G6, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C2 ruutuun B2. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun C5.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E4.
Hämähäkkin ratsu iskeytyy ruutuun E3 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta E4 ruutuun C5.
Hämähäkkin sotilas saavuttaa A3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.
Hämähäkkin ratsu iskeytyy ruutuun G4 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimmen lähetti valtaa D2n ja jättää C3 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta G4 ruutuun E3, samalla kun sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta C5 ruutuun E4.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun F5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun G5; sitten hämähäkkin kuningas etenee ruudusta G6 ruutuun G7.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta A3 ruutuun B4, ja heti perään hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun H6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa ratsun ruudussa H6 ja asettaa Hämähäkkin shakkiin.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun G8, samalla kun sankarimmen ratsu valtaa G5n ja jättää E4 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun H8.
Ruudusta F7 sankarimmen ratsu pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun G8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun D8, ja heti perään hämähäkkin kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun H7.
sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta H6 ruutuun F8; sitten hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C4.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun H7, ja sankarimmen kuningas valtaa D4n ja jättää C4 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H7 ruutuun G6, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D4 ruutuun E4.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun G5. Ruudusta F7 sankarimmen ratsu pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.
Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta G5 ruutuun H4. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla lähettin ruutuun E7.
Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun H3 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun D6. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun G4.
Ruudusta H6 sankarimmen ratsu pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G4 ruutuun H3, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E4 ruutuun F3. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun H4.
sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa F5.
Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta H4 ruutuun H3. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta D6 ruutuun G3.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Hämähäkkin nimet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 17 s
- Moves
- 95
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 5
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (95 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.