Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Hämähäkkin kerroksella 3.
sankarimmen kuningas laskeutuu B2on ja voittaa Hämähäkkin kuningatarn!
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Hämähäkki vetäytyvät.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C3.
Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun D6. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta C1 ruutuun E3.
Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A4 ruutuun A3, samalla kun sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta E3 ruutuun C1. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun A2.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun B2; sitten hämähäkkin ratsu etenee ruudusta F6 ruutuun E4. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C3 ruutuun C4, ja heti perään hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun A5 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C5. Julma isku: Hämähäkkin ratsu kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa C5.
sankarimmen kuningas valtaa D1n ja jättää E1 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D6 ruutuun B7, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D1 ruutuun C1.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun C6. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E5.
Hämähäkki antaa shakin ratsullä ruudussa D3.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C1 ruutuun C2; sitten hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun E2.
Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun D7. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningas hyppää ruudusta C2 ruutuun D3.
Kaadettuaan lähettin ruudussa E5 Hämähäkki uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D3 ruutuun C2. Ruudussa A1 Hämähäkki korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G3. Shakki Hämähäkkiltä: kuningatar juurtuu ruutuun A2.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C2 ruutuun C3, ja heti perään hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun A4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun C1.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningatarn ruutuun F2, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa G4n ja jättää G3 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E5 ruutuun F7, ja sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta C1 ruutuun D3.
Hämähäkki antaa shakin kuningatarllä ruudussa F6.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C4, ja heti perään hämähäkkin kuningatar etenee ruudusta F6 ruutuun D6. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta D3 ruutuun B4; sitten hämähäkki asettaa kuningatarnsa ruutuun H6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C3. Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun A3, ja sankarimmen kuningas valtaa B3n ja jättää C3 taakseen.
Varjoista, Selkäisku. Hämähäkki menettää nappulan sankarimmen terälle.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningatarnsa ruudusta H6 ruutuun G7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C6.
Shakki Hämähäkkiltä: kuningatar juurtuu ruutuun B2.
sankarimme kaappaa vihollisen kuningatarn: kuningas hyppää ruudusta B3 ruutuun B2.
Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F8, ja heti perään sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta C6 ruutuun D4. Hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G5, samalla kun pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun F7. sankarimmen sotilas valtaa G6n ja jättää G5 taakseen, ja hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F7 ruutuun H6.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun E6.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun E8, ja heti perään vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G7. Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F7.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.
Julma isku: Hämähäkkin kuningas kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa G8.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun G5, ja pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun E5. sankarimmen ratsu valtaa H3n ja jättää G5 taakseen, samalla kun hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta H6 ruutuun F5.
sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta H3 ruutuun F4. sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Hämähäkkiltä.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun H7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun D3, ja heti perään hämähäkkin kuningas etenee ruudusta H7 ruutuun H6.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E5.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Hämähäkkin nimet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 9 s
- Moves
- 69
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 13
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 3 statistics
Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.