Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Hämähäkki kerroksella 3.
sankarimmen sotilas laskeutuu D5on ja voittaa Hämähäkkin ratsun!
Matti! sankarimme kaataa Hämähäkkin ja vaatii voiton.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta F2 ruutuun E3.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun D6. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C3.
Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta B2 ruutuun B3.
Julma isku: Hämähäkkin sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa B3.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B3.
Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun E6, ja sankarimmen ratsu valtaa F3n ja jättää G1 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D6 ruutuun C8, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E3 ruutuun E4.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun D6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C4; sitten hämähäkkin sotilas etenee ruudusta C7 ruutuun C5.
sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta C1 ruutuun A3, ja heti perään hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun B6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun H4.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun C6, samalla kun sankarimmen ratsu valtaa G6n ja jättää H4 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta B6 ruutuun D5.
sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa E7.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun B7. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun D5.
Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta B7 ruutuun A8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta D5 ruutuun E6.
Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun D5. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun C8, ja sankarimmen sotilas valtaa E7n ja jättää E6 taakseen.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C8 ruutuun D7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun E8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H4; sitten hämähäkkin sotilas etenee ruudusta F6 ruutuun F5.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E2 ruutuun E3, ja heti perään hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H5.
Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun E4, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa H6n ja jättää H5 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun E8, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H6 ruutuun H7.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun D7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.
Hämähäkkin sotilas etenee ruudusta A6 ruutuun A5. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa E8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 55 s
- Moves
- 45
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 1
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.