Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Hämähäkki kerroksella 3.

sankarimme vastaa raivolla: ratsu hyppää D3sta C1on ja kaappaa vihollisen kuningatarn.

Ei sankarimme eikä Hämähäkki vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta G1 ruutuun F3; sitten luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun G4. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E5.

Hämähäkkin sotilas etenee ruudusta C3 ruutuun C2. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta E5 ruutuun D3; sitten hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F1. Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun C3, ja sankarimmen sotilas valtaa G3n ja jättää G2 taakseen.

Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A4 ruutuun A3, samalla kun sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta D3 ruutuun B4. Ruudussa C1 Hämähäkki korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G2. Julma isku: Hämähäkkin ratsu kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa E2.

sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta B4 ruutuun D3, ja heti perään hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun F2 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen kuningatarn: ratsu hyppää ruudusta D3 ruutuun C1.

Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun G4. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun E2.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F8, ja sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta E2 ruutuun C3. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun F6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F1, ja heti perään hämähäkkin sotilas etenee ruudusta E7 ruutuun E5. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta C3 ruutuun E4; sitten hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun A2 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E2. Ruudussa A1 Hämähäkki korottaa ja saa vahvistavan tornin.

sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: ratsu hyppää ruudusta E4 ruutuun F6.

Hämähäkki vastaa siirtämällä torninsa ruudusta A1 ruutuun A3, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G3 ruutuun G4. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo torninsa ruutuun B3.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun E4; sitten hämähäkkin torni etenee ruudusta B3 ruutuun B8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G5.

Hämähäkki asettaa torninsa ruutuun B1 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun F3. Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun A5.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E5.

Hämähäkki vastaa siirtämällä torninsa ruudusta B1 ruutuun B7, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G4 ruutuun G5. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo torninsa ruutuun B5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun F3. Hämähäkki antaa shakin tornillä ruudussa B2.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta E2 ruutuun E3.

Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G6. Shakki Hämähäkkiltä: torni juurtuu ruutuun B3.

sankarimmen kuningas valtaa F4n ja jättää E3 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä torninsa ruudusta B3 ruutuun B6, samalla kun sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta F3 ruutuun G5.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun G7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F5.

Shakki Hämähäkkiltä: torni juurtuu ruutuun B5.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F5 ruutuun G4. Hämähäkkin kuningas iskeytyy ruutuun G6 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun E4. Pimeydestä Hämähäkki työntää tornin ruutuun B4, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa F4n ja jättää G4 taakseen.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun F7, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F4 ruutuun E5. Kaadettuaan ratsun ruudussa E4 Hämähäkki uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun E4.

Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun E6. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E4 ruutuun D4; sitten hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C5. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun E7, ja sankarimmen kuningas valtaa B5n ja jättää C5 taakseen.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun D6. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A5.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun C5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun A6; sitten hämähäkkin kuningas etenee ruudusta C5 ruutuun C4.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta A6 ruutuun B7, ja heti perään hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta B7 ruutuun C6.

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Hämähäkki vetäytyvät.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 26 s
Moves
77
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
26 / 5
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.

More from floor 3