Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Hämähäkki kerroksella 3.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan kuningatarn ruudussa B2.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Hämähäkkin nimet.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun F3. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun F8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E5.
Kaadettuaan sotilasn ruudussa D2 Hämähäkki uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta C1 ruutuun D2.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun G8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun H6, ja heti perään hämähäkkin sotilas etenee ruudusta A6 ruutuun A5.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta E5 ruutuun G6.
Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E7.
Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun C5, ja sankarimmen ratsu valtaa F5n ja jättää E7 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F6 ruutuun D5, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G2 ruutuun G4.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun C2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G5; sitten hämähäkkin ratsu etenee ruudusta D5 ruutuun B6.
sankarimme antaa shakin sotilasllä ruudussa G6.
Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta E7 sankarimmen ratsu pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun H8. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla sotilasn ruutuun G7.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H8 ruutuun H7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.
Julma isku: Hämähäkkin kuningas kaappaa sankarimmen lähettin ruudussa H6.
Ruudusta F5 sankarimmen ratsu pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.
Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta H6 ruutuun H5. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun E8.
Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun E4.
Ruudussa C1 Hämähäkki korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.
sankarimmen kuningas valtaa F2n ja jättää E1 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta B6 ruutuun A8, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun E3.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningatarnsa ruutuun A3. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa F4.
Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta G5 ruutuun H5. Ruudusta G7 sankarimmen ratsu pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.
Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun F5. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningatarn ruutuun B3, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa E4n ja jättää E3 taakseen.
Shakki Hämähäkkiltä: kuningatar juurtuu ruutuun C2.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun E3; sitten luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun B6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun F2.
Hämähäkkin ratsu saavuttaa C4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E3 ruutuun F3. Shakki Hämähäkkiltä: ratsu juurtuu ruutuun E5.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G3. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningatarn ruutuun B2. sankarimme kaappaa vihollisen kuningatarn: kuningatar hyppää ruudusta F2 ruutuun B2.
Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A4 ruutuun A3. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun E5.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun G5. Ruudusta H4 sankarimmen ratsu pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.
Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta G5 ruutuun H6. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.
Hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun A2 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta C5 ruutuun A5.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun G7, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa E5n ja jättää E4 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun H8, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E5 ruutuun E6.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun H7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E7. Ruudussa A1 Hämähäkki korottaa ja saa vahvistavan tornin.
sankarimme kaappaa vihollisen tornin: kuningatar hyppää ruudusta A5 ruutuun A1.
Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa E8 ja siitä tulee kuningatar.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun H7, ja sankarimmen ratsu valtaa F5n ja jättää H4 taakseen.
Ei sankarimme eikä Hämähäkki vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 8 s
- Moves
- 73
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 26 / 4
- First capture
- move 1
Floor 3 statistics
Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.