Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Hämähäkkin kerroksella 3.
sankarimmen kuningas laskeutuu F2on ja voittaa Hämähäkkin ratsun!
Matti! sankarimme kaataa Hämähäkkin ja vaatii voiton.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E3.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun D7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta D2 ruutuun C3.
Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C7 ruutuun C5, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta B2 ruutuun B3. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun D6.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta B3 ruutuun A4.
Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta D6 ruutuun D5. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A2 ruutuun A3. Hämähäkkin ratsu iskeytyy ruutuun C3 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D2. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun C4, samalla kun sankarimmen ratsu valtaa F3n ja jättää G1 taakseen.
Hämähäkkin ratsu saavuttaa E4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun E1; sitten luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun D5. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa E5 ja asettaa Hämähäkkin shakkiin.
Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta C4 ruutuun C3. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun D1; sitten hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun A5 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun B1. Shakki Hämähäkkiltä: ratsu juurtuu ruutuun F2.
sankarimmen kuningas valtaa E1n ja jättää D1 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D5 ruutuun F6. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun F2.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun E6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun B6.
Shakki Hämähäkkiltä: ratsu juurtuu ruutuun E4.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F2 ruutuun F3. Hämähäkki antaa shakin ratsullä ruudussa G5.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F4. Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun F7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E6.
Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F7 ruutuun H8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta E5 ruutuun G6.
Kaadettuaan ratsun ruudussa G6 Hämähäkki uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun G6.
Hämähäkkin sotilas etenee ruudusta C5 ruutuun C4. sankarimme siirtää torninsa ruudusta G6 ruutuun C6.
Julma isku: Hämähäkkin kuningas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa C2.
sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa C4 ja asettaa Hämähäkkin shakkiin.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun D1, ja sankarimmen sotilas valtaa E4n ja jättää E3 taakseen. Julma isku: Hämähäkkin kuningas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa E2.
sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E4 ruutuun E5, ja heti perään luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun E1. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E6; sitten hämähäkkin kuningas etenee ruudusta E1 ruutuun D1.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E6 ruutuun E7, ja heti perään hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun E1 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa E8 ja siitä tulee kuningatar.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun F2, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa G4n ja jättää G2 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F2 ruutuun F1, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G4 ruutuun G5.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun G1. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H4, ja heti perään hämähäkkin kuningas etenee ruudusta G1 ruutuun G2.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G5 ruutuun G6; sitten hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun H3 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H5.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun H4, ja sankarimmen sotilas valtaa H6n ja jättää H5 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H4 ruutuun H3, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G6 ruutuun G7.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun G2. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.
Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta G2 ruutuun H2. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H6 ruutuun H7, ja heti perään hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun H1 ja vartioi jokaista ruutua.
Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa H8 jättää Hämähäkkin ilman pakotietä.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 42 s
- Moves
- 71
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 6
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.