Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Hämähäkki kerroksella 3.
sankarimmen kuningas laskeutuu E4on ja voittaa Hämähäkkin ratsun!
Matti! sankarimme kaataa Hämähäkkin ja vaatii voiton.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta F2 ruutuun E3.
Hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun G4 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E2. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun D7, ja sankarimmen kuningas valtaa F3n ja jättää E2 taakseen.
Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E7 ruutuun E6. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun E4.
Hämähäkkin sotilas iskeytyy ruutuun D2 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta C1 ruutuun D2.
Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun E8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G2 ruutuun G3, ja heti perään hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D3. Hämähäkkin ratsu saavuttaa F2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimmen kuningas valtaa E2n ja jättää D3 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C7 ruutuun C5. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningas hyppää ruudusta E2 ruutuun F2.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun E4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun H3, ja heti perään hämähäkkin sotilas etenee ruudusta A6 ruutuun A5.
sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta H3 ruutuun F4; sitten hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa E6 ja asettaa Hämähäkkin shakkiin.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun E7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta E6 ruutuun G5.
Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C4. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E4.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun E6. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta D2 ruutuun A5.
Hämähäkkin sotilas etenee ruudusta C4 ruutuun C3. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G3 ruutuun G4, ja heti perään hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G5. Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun A3, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa G6n ja jättää G5 taakseen.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun C8, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G6 ruutuun G7. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun B7.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.
Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta B7 ruutuun C6. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta E4 ruutuun C3.
Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun D6 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E4. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun D7, ja sankarimmen sotilas valtaa E5n ja jättää E4 taakseen.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun E7. Ruudusta D5 sankarimmen ratsu pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun D7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla sotilasn ruutuun E6.
Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun D6. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta D5 ruutuun F4, ja heti perään hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua.
Ruudusta G5 sankarimmen kuningatar pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun D6, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa E7n ja jättää E6 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D6 ruutuun C6.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa E8 ja siitä tulee kuningatar.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun D6. Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa E5 jättää Hämähäkkin ilman pakotietä.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 53 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 1
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.