Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Hämähäkkiä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan ratsun ruudussa D4.

Hämähäkki kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa E3.

Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E4 ruutuun C5. Ruudusta E3 ruutuun C5 sankarimmen lähetti nielee Hämähäkkin ratsun.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun E4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun A3. Varjoista, Selkäisku. Hämähäkki menettää nappulan sankarimmen terälle.

Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D7, ja sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F2 ruutuun F3. Hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun D2 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D1, ja heti perään pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun B3. sankarimmen kuningas valtaa C2n ja jättää D1 taakseen.

Hämähäkkin ratsu saavuttaa D4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C2 ruutuun D3. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun A5. Ruudusta D3 ruutuun C3 sankarimmen kuningas nielee Hämähäkkin sotilasn.

Hämähäkkin sotilas etenee ruudusta C7 ruutuun C5. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa C5.

Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta C5 ruutuun E7 sankarimmen lähetti nielee Hämähäkkin sotilasn.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun C7. sankarimmen lähetti valtaa F6n ja jättää E7 taakseen, ja heti perään hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta G6 ruutuun G5.

Ottamalla sotilasn ruudussa E5 sankarimme ajaa Hämähäkkin shakkiin.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun B7. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa ratsun ruudussa D4.

Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta B7 ruutuun B8, ja sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta D4 ruutuun F6. Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun A8 ja vartioi jokaista ruutua.

Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa G5.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun A7. sankarimmen lähetti valtaa D8n ja jättää G5 taakseen; sitten hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A7 ruutuun B8.

Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa A5.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun A7, ja vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H4. Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta A7 ruutuun B8, samalla kun sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H4 ruutuun H5.

Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun A8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H6; sitten pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun B7.

sankarimmen sotilas valtaa H7n ja jättää H6 taakseen, ja heti perään hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B7 ruutuun B8. Korotus: ruudussa H8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun A7, samalla kun vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun D8. Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta A7 ruutuun B7.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun C7.

Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun A6 ja vartioi jokaista ruutua. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa B6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 42 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 3 statistics

Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 959 finished games (413 wins, 153 losses, 393 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.

More from floor 3