Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Hämähäkkin kerroksella 3.

Julma isku: Hämähäkkin kuningas kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa A8.

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Hämähäkki vetäytyvät.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C3.

Hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun A5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta C1 ruutuun E3.

Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun D5, samalla kun sankarimmen lähetti valtaa C1n ja jättää E3 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D8, ja sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta A1 ruutuun B1.

Julma isku: Hämähäkkin ratsu kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa C3.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun B3. Hämähäkkin ratsu iskeytyy ruutuun A2 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme siirtää torninsa ruudusta B3 ruutuun A3. Julma isku: Hämähäkkin ratsu kaappaa sankarimmen lähettin ruudussa C1.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun A1. Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun B3. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: sotilas hyppää ruudusta C2 ruutuun B3.

Julma isku: Hämähäkkin sotilas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa B3.

sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta A1 ruutuun B1, ja heti perään luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun E6. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta B1 ruutuun B3.

Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun C8. sankarimme siirtää torninsa ruudusta B3 ruutuun B5, ja heti perään hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta B5 ruutuun A5.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun B7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E5.

Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F6 ruutuun D7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta E5 ruutuun E6.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun F8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun E8, ja heti perään hämähäkkin sotilas etenee ruudusta C7 ruutuun C5.

sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: torni hyppää ruudusta E8 ruutuun F8.

Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun A7 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun F6. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun B8.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta F6 ruutuun G6.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B8 ruutuun B7, samalla kun sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta G6 ruutuun G5. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun C7.

sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa C5 ja asettaa Hämähäkkin shakkiin.

Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta C7 ruutuun B7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E2 ruutuun E3, ja heti perään hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun B6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun C1. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun B7, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa E4n ja jättää E3 taakseen.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B7 ruutuun B6, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E4 ruutuun E5. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun B7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E6, ja heti perään hämähäkkin kuningas etenee ruudusta B7 ruutuun B8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E6 ruutuun E7; sitten hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa E8 ja siitä tulee kuningatar.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun A6, ja sankarimmen torni valtaa B1n ja jättää C1 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A6 ruutuun A7.

sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa A8.

Hämähäkkin kuningas iskeytyy ruutuun A8 ja repii kuningatarn sankarimmeltä.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H4; sitten hämähäkkin kuningas etenee ruudusta A8 ruutuun A7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H4 ruutuun H5, ja heti perään hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun A6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H6. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun A7, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa H7n ja jättää H6 taakseen.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A7 ruutuun A6. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun A7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun C8.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Hämähäkkin nimet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 19 s
Moves
69
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 5
Material captured (hero / opponent)
14 / 15
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 959 finished games (413 wins, 153 losses, 393 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.

More from floor 3