Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Hämähäkki kerroksella 3.

Hämähäkki siirtää kuningasnsa F7sta G8on ja kaataa sankarimmen ratsun!

Ei sankarimme eikä Hämähäkki vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta C1 ruutuun E3.

Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F3. Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun D5, ja sankarimmen lähetti valtaa C5n ja jättää E3 taakseen.

Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E4 ruutuun F6, samalla kun sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta G1 ruutuun H3. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun E4.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta F3 ruutuun E4.

Hämähäkkin ratsu etenee ruudusta D5 ruutuun B6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E4 ruutuun E5, ja heti perään hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun G5. Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun C4, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa E6n ja jättää E5 taakseen.

Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F6 ruutuun G8. sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa F7.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun C8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E2, ja heti perään hämähäkkin kuningas etenee ruudusta C8 ruutuun B8.

sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta C5 ruutuun B4; sitten hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C3.

Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun D6, ja sankarimmen ratsu valtaa H8n ja jättää F7 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A4 ruutuun A3.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun G6.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun B5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D2; sitten hämähäkkin kuningas etenee ruudusta C8 ruutuun D8.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D2 ruutuun C2, ja heti perään hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B3.

Varjoista, Selkäisku. Hämähäkki menettää nappulan sankarimmen terälle.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun D8. sankarimmen kuningas valtaa B4n ja jättää B3 taakseen, ja hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta B5 ruutuun D6.

sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta C3 ruutuun D4. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun E4, ja heti perään vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun E5.

Hämähäkkin ratsu etenee ruudusta G8 ruutuun H6; sitten sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta D4 ruutuun E3. Hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ruudusta C6 sankarimmen ratsu pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun E8. sankarimmen kuningas valtaa A5n ja jättää B4 taakseen, samalla kun hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta G8 ruutuun H6.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A6.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun D2. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: lähetti hyppää ruudusta E3 ruutuun D2.

Hämähäkkin ratsu etenee ruudusta H6 ruutuun F7. sankarimme kaappaa ratsun ruudussa F7 ja asettaa Hämähäkkin shakkiin.

Hämähäkkin kuningas iskeytyy ruutuun F7 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun F4, samalla kun pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun E5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E5.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun E6. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta E5 ruutuun C7.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun F7. sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa D8.

Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun E8; sitten sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta D8 ruutuun E6. Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun F4, ja pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun G7. sankarimme antaa shakin lähettillä ruudussa E5.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun G8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta F4 ruutuun G6. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun H7; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun E7.

Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta H7 ruutuun H6. sankarimme antaa shakin lähettillä ruudussa F4.

Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B7, samalla kun pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun F6.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun D5.

Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun F7; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B7 ruutuun C6. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun G6, ja heti perään vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D6.

Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta G6 ruutuun F7; sitten sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta F4 ruutuun E5. Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa E7.

Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun F8. sankarimmen lähetti valtaa F6n ja jättää E5 taakseen, samalla kun hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun E8.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D6 ruutuun C7. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun F8.

sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa G6.

Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun G8. Ruudusta E7 sankarimmen ratsu pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.

Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D8, samalla kun pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun F7.

sankarimmen lähetti valtaa G5n ja jättää F6 taakseen, ja hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun F8. Ruudusta H6 sankarimmen lähetti pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun F7, ja heti perään vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D7. Hämähäkkin kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun F6; sitten sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun D6.

Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun G8. Hämähäkkin kuningas iskeytyy ruutuun G8 ja repii ratsun sankarimmeltä.

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Hämähäkki vetäytyvät.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 46 s
Moves
104
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 4
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 3 statistics

Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (104 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.

More from floor 3