Taistelukronikka
Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Hämähäkkin.
Julma isku: Hämähäkkin torni kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa D8.
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Hämähäkki vetäytyvät.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H4. Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun A3; sitten sankarimmen ratsu valtaa F3n ja jättää G1 taakseen.
Hämähäkki vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F6 ruutuun D5. Ruudusta F3 ruutuun E5 sankarimmen ratsu nielee Hämähäkkin sotilasn.
sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Hämähäkkiltä.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo sotilasnsa ruutuun E2. Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa G6.
Hämähäkkin ratsu etenee ruudusta D5 ruutuun F4. Ruudusta G6 ruutuun F4 sankarimmen ratsu nielee Hämähäkkin ratsun.
Hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun A5 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa E2.
Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun A2. Ruudusta E2 ruutuun C3 sankarimmen ratsu nielee Hämähäkkin sotilasn.
Hämähäkkin sotilas kruunataan ruudussa A1, ja vihamielinen torni syntyy.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun D2. Luolan oveluudella Hämähäkki tuo torninsa ruutuun G1, ja vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H5.
Hämähäkki antaa shakin tornillä ruudussa G2.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D2 ruutuun D3, ja heti perään hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun A4 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H6; sitten pimeydestä Hämähäkki työntää tornin ruutuun G5.
sankarimmen sotilas valtaa H7n ja jättää H6 taakseen, ja heti perään hämähäkki vastaa siirtämällä torninsa ruudusta G5 ruutuun F5. Korotus: ruudussa H8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun F7. Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa A4.
Shakki Hämähäkkiltä: torni juurtuu ruutuun D5.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D3 ruutuun C3; sitten hämähäkki asettaa torninsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun C8.
Varjoista, Selkäisku. Hämähäkki menettää nappulan sankarimmen terälle.
Pimeydestä Hämähäkki työntää tornin ruutuun B5; sitten sankarimmen kuningatar valtaa D8n ja jättää C8 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä torninsa ruudusta B5 ruutuun F5.
sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta A4 ruutuun B6, ja luolan oveluudella Hämähäkki tuo torninsa ruutuun G5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun D7, samalla kun hämähäkkin torni etenee ruudusta G5 ruutuun H5.
sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa F8.
Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun D8. Pimeydestä Hämähäkki työntää tornin ruutuun D5, ja heti perään sankarimmen ratsu valtaa B6n ja jättää D7 taakseen.
Hämähäkki etenee ruutuun D8 ja vaatii kuningatarmme.
sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta B6 ruutuun C4, samalla kun luolan oveluudella Hämähäkki tuo torninsa ruutuun A8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun B6, ja hämähäkkin torni etenee ruudusta A8 ruutuun D8.
sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta B6 ruutuun C4. Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa B6.
Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun C5. Ruudusta A4 sankarimmen ratsu pakottaa Hämähäkkin puolustautumaan.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C5 ruutuun C6. sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C3 ruutuun B4, ja luolan oveluudella Hämähäkki tuo torninsa ruutuun G8.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun C5. Shakki Hämähäkkiltä: torni juurtuu ruutuun G4.
sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta C5 ruutuun E4. Hämähäkki kaappaa ratsun ruudussa E4 ja asettaa sankarimmen shakkiin.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun A5. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun C7, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa B5n ja jättää A5 taakseen.
Hämähäkki vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun B8. sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B5 ruutuun C5, samalla kun luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun A7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D5. Hämähäkkin sotilas saavuttaa E6n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Ruudusta D5 ruutuun E4 sankarimmen kuningas nielee Hämähäkkin tornin.
Hämähäkki asettaa kuningasnsa ruutuun B8 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E5. sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Hämähäkkiltä.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Hämähäkkin nimet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 59 s
- Moves
- 71
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 12
- First capture
- move 2
- Skills used
- 3
Floor 3 statistics
Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.