Taistelukronikka

Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Hämähäkkin.

sankarimme vastaa raivolla: kuningas hyppää E7sta F8on ja kaappaa vihollisen ratsun.

Ei sankarimme eikä Hämähäkki vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun E2. Hämähäkki antaa shakin ratsullä ruudussa G3.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa E3.

Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun H5, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa D3n ja jättää E3 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C3 ruutuun C2.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa C2.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun D5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D3, ja hämähäkkin sotilas etenee ruudusta C7 ruutuun C6.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D3 ruutuun E4, samalla kun hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta E4 ruutuun E5 sankarimmen kuningas nielee Hämähäkkin sotilasn.

Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun G7; sitten sankarimmen kuningas valtaa F4n ja jättää E5 taakseen. Hämähäkkin ratsu saavuttaa E6n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F4 ruutuun E5, ja luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun F7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E4, samalla kun hämähäkkin sotilas etenee ruudusta A4 ruutuun A3.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E4 ruutuun D3, ja hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C3.

Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun F8, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa B3n ja jättää C3 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A6 ruutuun A5.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa A3.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo ratsunsa ruutuun E6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun A4, ja hämähäkkin kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun G7.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa A5.

Hämähäkki asettaa ratsunsa ruutuun D4 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B6. Pimeydestä Hämähäkki työntää ratsun ruutuun B5.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa ratsun ruudussa B5.

Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E7 ruutuun E6. Ruudusta B5 ruutuun C5 sankarimmen kuningas nielee Hämähäkkin sotilasn.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun H8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D6, samalla kun hämähäkkin kuningas etenee ruudusta H8 ruutuun H7.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D6 ruutuun E7, ja hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa ratsun ruudussa F8.

Pimeydestä Hämähäkki työntää sotilasn ruutuun G5, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa F7n ja jättää F8 taakseen. Hämähäkki vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E5 ruutuun E4; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F7 ruutuun F6.

Luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun H6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F5, ja hämähäkkin kuningas etenee ruudusta H6 ruutuun H5.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa E4.

Hämähäkki asettaa sotilasnsa ruutuun G4 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E3. Pimeydestä Hämähäkki työntää kuningasn ruutuun H4; sitten sankarimmen kuningas valtaa F2n ja jättää E3 taakseen.

Hämähäkki antaa shakin sotilasllä ruudussa G3.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun G2, ja luolan oveluudella Hämähäkki tuo kuningasnsa ruutuun G5. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa G3.

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Hämähäkki vetäytyvät.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 6 s
Moves
59
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Hämähäkki, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.

More from floor 3