Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Lepakkon kerroksella 4.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan kuningatarn ruudussa E5.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Lepakkon nimet.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimmen kuningas valtaa E2n ja jättää E1 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A4 ruutuun A3, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun D2.
Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun D4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C2, ja heti perään lepakkon torni etenee ruudusta H6 ruutuun E6.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C2 ruutuun B3; sitten lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.
Pimeydestä Lepakko työntää ratsun ruutuun D8, ja sankarimmen kuningas valtaa B3n ja jättää A3 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E4 ruutuun E3, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B3 ruutuun C2.
Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun A5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D1; sitten lepakkon kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun C6.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D1 ruutuun E2, ja heti perään lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun B5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F3.
Pimeydestä Lepakko työntää tornin ruutuun G6, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa E4n ja jättää F3 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta D8 ruutuun C6, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E4 ruutuun F5.
Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun D5. sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun G6.
Lepakkon sotilas etenee ruudusta A5 ruutuun A4. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun F5; sitten lepakko asettaa ratsunsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E5.
Lepakkon ratsu saavuttaa F7n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta E5 ruutuun D5.
Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D4 ruutuun D3, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D5 ruutuun E4. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun A6.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta E4 ruutuun E3.
Lepakkon ratsu etenee ruudusta F7 ruutuun D6. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D3.
Lepakko asettaa ratsunsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningas hyppää ruudusta D3 ruutuun E4.
Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun B5, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa D3n ja jättää E4 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A6 ruutuun B6, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D3 ruutuun C3.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun C6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B2. Lepakko antaa shakin sotilasllä ruudussa A3.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta B2 ruutuun A3.
Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun B6 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B3. Shakki Lepakkoltä: sotilas juurtuu ruutuun C4.
sankarimmen kuningas valtaa B4n ja jättää B3 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B6 ruutuun A6, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B4 ruutuun C5.
Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun C3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D4; sitten lepakkon sotilas etenee ruudusta C3 ruutuun C2.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D4 ruutuun C3. Ruudussa C1 Lepakko korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D3. Pimeydestä Lepakko työntää kuningatarn ruutuun B2, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa E3n ja jättää D3 taakseen.
Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B5 ruutuun B4, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E3 ruutuun E4. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun A5.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D5. Lepakkon kuningatar saavuttaa B3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D5 ruutuun C5. Shakki Lepakkoltä: kuningatar juurtuu ruutuun C2.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D5. Lepakko antaa shakin kuningatarllä ruudussa A2.
sankarimmen kuningas valtaa C6n ja jättää D5 taakseen. Lepakkon kuningatar saavuttaa C2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C6 ruutuun B7. Shakki Lepakkoltä: kuningatar juurtuu ruutuun E4.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C7; sitten lepakkon kuningatar etenee ruudusta E4 ruutuun H1. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun D6.
Lepakkon kuningatar saavuttaa H2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D5. Shakki Lepakkoltä: kuningatar juurtuu ruutuun E5.
sankarimme vaatii vihollisen kuningatarn laskeutumalla ruutuun E5.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A5 ruutuun B6, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E5 ruutuun D4. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun A5.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C4, ja heti perään lepakkon kuningas etenee ruudusta A5 ruutuun A6. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta C4 ruutuun B4.
Ei sankarimme eikä Lepakko vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 5 s
- Moves
- 87
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 24 / 0
- First capture
- move 4
Floor 4 statistics
Against Lepakko, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (87 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.