Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Lepakko kerroksella 4.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan tornin ruudussa H3.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Lepakkon nimet.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H3. Julma isku: Lepakkon torni kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa H3.

sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun H3.

Lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D2. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun E7, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa E3n ja jättää D2 taakseen.

Shakki Lepakkoltä: sotilas juurtuu ruutuun D4.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta E3 ruutuun E4.

Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun B5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F5, ja heti perään lepakkon sotilas etenee ruudusta D4 ruutuun D3.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F5 ruutuun E4. Shakki Lepakkoltä: ratsu juurtuu ruutuun C5.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E3. Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun E4, ja sankarimmen kuningas valtaa D2n ja jättää E3 taakseen.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun F7, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun F4. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun F6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E3; sitten lepakkon sotilas etenee ruudusta C4 ruutuun C3. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E3 ruutuun D4, ja heti perään lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun D2 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta D4 ruutuun C3.

Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun A5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D2.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun E6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun G5.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun E7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F5, ja heti perään lepakkon kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun F6.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D2 ruutuun C3. Lepakko antaa shakin sotilasllä ruudussa B4.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C4. Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun E3, ja sankarimmen kuningas valtaa D4n ja jättää C4 taakseen.

Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E3 ruutuun E2, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D4 ruutuun E3. Lepakkon kuningas iskeytyy ruutuun F5 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta E3 ruutuun E2.

Julma isku: Lepakkon kuningas kaappaa sankarimmen ratsun ruudussa G5.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E2 ruutuun D2. Shakki Lepakkoltä: ratsu juurtuu ruutuun E4.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D3. Lepakko antaa shakin ratsullä ruudussa C5.

sankarimmen kuningas valtaa C4n ja jättää D3 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta C5 ruutuun A6, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C4 ruutuun B5.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun F5. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun A6.

Lepakkon kuningas etenee ruudusta F5 ruutuun E6. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta A6 ruutuun A5.

Lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun B3 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A4.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun F7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta A4 ruutuun B3.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun E6, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B3 ruutuun B4. Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun D5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C5; sitten lepakkon kuningas etenee ruudusta E6 ruutuun E5. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C5 ruutuun B4, ja heti perään lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun D4 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B3. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun E4, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa C3n ja jättää B3 taakseen.

Shakki Lepakkoltä: sotilas juurtuu ruutuun D4.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C3 ruutuun D2; sitten luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun F5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D3, ja heti perään lepakkon kuningas etenee ruudusta F5 ruutuun E5.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D3 ruutuun D2; sitten lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C2.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun G5, ja sankarimmen kuningas valtaa D3n ja jättää C2 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G5 ruutuun H4.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D4.

Ei sankarimme eikä Lepakko vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 5 s
Moves
79
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
16 / 5
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Lepakko, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.

More from floor 4