Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Lepakkoä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

sankarimmen kuningas laskeutuu D1on ja voittaa Lepakkon kuningatarn!

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Lepakko vetäytyvät.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa A4.

Lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun D4 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta A4 ruutuun A7 sankarimmen torni nielee Lepakkon sotilasn.

Shakki Lepakkoltä: torni juurtuu ruutuun H1.

sankarimmen kuningas valtaa D2n ja jättää E1 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C5 ruutuun C4. Ruudusta A7 ruutuun B7 sankarimmen torni nielee Lepakkon ratsun.

Luolan oveluudella Lepakko tuo torninsa ruutuun H5. sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa B8.

Lepakkon kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun E7. sankarimme siirtää torninsa ruudusta B8 ruutuun A8, ja lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun A1. Lepakkon torni saavuttaa H2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimmen kuningas valtaa C1n ja jättää D2 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D4 ruutuun D3; sitten sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C1 ruutuun B1.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun E6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C1. Lepakkon torni saavuttaa C2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C1 ruutuun B1, samalla kun lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun A8.

Pimeydestä Lepakko työntää tornin ruutuun E2. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun E8.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun F5. sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa F8.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun G4. Ruudusta G8 sankarimmen torni pakottaa Lepakkon puolustautumaan.

Lepakkon kuningas etenee ruudusta G4 ruutuun F5. sankarimme siirtää torninsa ruudusta G8 ruutuun E8, ja lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun E3 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa F8.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun E6. Ruudusta E8 sankarimmen torni pakottaa Lepakkon puolustautumaan.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun F7. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa E5.

Luolan oveluudella Lepakko tuo torninsa ruutuun F2. Ruudusta E5 ruutuun D5 sankarimmen torni nielee Lepakkon sotilasn.

Shakki Lepakkoltä: torni juurtuu ruutuun F1.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B1 ruutuun A2, samalla kun lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun D7.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun G6; sitten sankarimmen torni valtaa D8n ja jättää D7 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G6 ruutuun F6.

Ruudusta F8 sankarimmen torni pakottaa Lepakkon puolustautumaan.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun E5. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa tornin ruudussa F1.

Lepakkon sotilas etenee ruudusta D3 ruutuun D2. sankarimme siirtää torninsa ruudusta F1 ruutuun D1, ja lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun F4 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B2. Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun B5, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa C3n ja jättää B2 taakseen.

Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E3 ruutuun E2. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa D2.

Lepakkon sotilas kruunataan ruudussa D1, ja vihamielinen kuningatar syntyy.

Ruudusta D2 ruutuun D1 sankarimmen kuningas nielee Lepakkon kuningatarn.

Lepakkon kuningas etenee ruudusta F4 ruutuun E5. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D1 ruutuun D2, samalla kun lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C3. Shakki Lepakkoltä: sotilas juurtuu ruutuun B4.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa C4.

Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B4 ruutuun B3. Ruudusta C4 ruutuun B3 sankarimmen kuningas nielee Lepakkon sotilasn.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Lepakkon nimet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 31 s
Moves
67
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
24 / 5
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Lepakko, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.

More from floor 4