Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Lepakkon kerroksella 4.
sankarimmen kuningas laskeutuu A2on ja voittaa Lepakkon sotilasn!
Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Lepakko vetäytyvät.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E2. Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun A3, ja sankarimmen kuningas valtaa D2n ja jättää E2 taakseen.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D7, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun C2. Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun A2.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B2; sitten lepakkon kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun E6. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A2.
Lepakko asettaa torninsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B2. Pimeydestä Lepakko työntää ratsun ruutuun A5, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa C3n ja jättää B2 taakseen.
Lepakko vastaa siirtämällä torninsa ruudusta H7 ruutuun H6, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C3 ruutuun D2. Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun D4.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E2, ja heti perään lepakkon torni etenee ruudusta H6 ruutuun F6. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E2 ruutuun E1; sitten lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E2. Pimeydestä Lepakko työntää tornin ruutuun F7, ja sankarimmen kuningas valtaa D2n ja jättää E2 taakseen.
Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A7 ruutuun A6, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun C2. Luolan oveluudella Lepakko tuo ratsunsa ruutuun C4.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B3; sitten lepakkon sotilas etenee ruudusta B6 ruutuun B5. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B3 ruutuun A2, ja heti perään lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun D3 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B1. Pimeydestä Lepakko työntää tornin ruutuun C7, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa C1n ja jättää B1 taakseen.
Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B5 ruutuun B4, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C1 ruutuun D1. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun D4.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E1, ja heti perään lepakkon torni etenee ruudusta C7 ruutuun B7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun D1; sitten lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun B3 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C1. Pimeydestä Lepakko työntää tornin ruutuun B4, ja sankarimmen kuningas valtaa D1n ja jättää C1 taakseen.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D4 ruutuun E3, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D1 ruutuun E1. Luolan oveluudella Lepakko tuo ratsunsa ruutuun D2.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D1; sitten lepakkon ratsu etenee ruudusta D2 ruutuun C4. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D1 ruutuun C1.
Lepakkon sotilas saavuttaa D2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D1. Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun B2, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa C2n ja jättää D1 taakseen.
Lepakko antaa shakin ratsullä ruudussa A3.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C2 ruutuun D1. Ruudussa B1 Lepakko korottaa ja saa vahvistavan ratsun.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Lepakkon nimet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 56 s
- Moves
- 56
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 1 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 1 / 0
- First capture
- move 4
Floor 4 statistics
Against Lepakko, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (56 moves) lasted longer than 42% of the games on this floor.