Taistelukronikka
Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Lepakkon.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan tornin ruudussa E1.
Lepakko kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ruudusta A1 ruutuun A4 sankarimmen torni nielee Lepakkon sotilasn.
Pimeydestä Lepakko työntää tornin ruutuun E6. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa A7.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun D8. Ruudusta A7 ruutuun B7 sankarimmen torni nielee Lepakkon ratsun.
Luolan oveluudella Lepakko tuo torninsa ruutuun G6. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa B6.
Lepakko kaappaa ratsun ruudussa G1 ja asettaa sankarimmen shakkiin.
sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun E2, ja lepakko asettaa torninsa ruutuun A1 ja vartioi jokaista ruutua. Ottamalla sotilasn ruudussa D6 sankarimme ajaa Lepakkon shakkiin.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun C7. Ruudusta D6 ruutuun D5 sankarimmen torni nielee Lepakkon sotilasn.
Shakki Lepakkoltä: torni juurtuu ruutuun E1.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa tornin ruudussa E1.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun B6. Ruudusta D5 ruutuun E5 sankarimmen torni nielee Lepakkon sotilasn.
Varjoista, Selkäisku. Lepakko menettää nappulan sankarimmen terälle.
Lepakkon kuningas etenee ruudusta B6 ruutuun B5, samalla kun sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H2 ruutuun H4. Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun A5 ja vartioi jokaista ruutua.
Ottamalla sotilasn ruudussa C5 sankarimme ajaa Lepakkon shakkiin.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun B4. sankarimmen torni valtaa C8n ja jättää C5 taakseen, ja heti perään lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B4 ruutuun B3.
sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H4 ruutuun H5. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun B4, samalla kun vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H6.
Lepakkon kuningas etenee ruudusta B4 ruutuun A4, ja sankarimme siirtää torninsa ruudusta C8 ruutuun B8. Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun A5 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun B2, ja heti perään pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun A6. sankarimmen sotilas valtaa H7n ja jättää H6 taakseen; sitten lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A6 ruutuun A5.
Korotus: ruudussa H8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun A6. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 38 s
- Moves
- 37
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 3
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against Lepakko, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (37 moves) lasted longer than 17% of the games on this floor.