Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Lepakkon kerroksella 4.

sankarimme vastaa raivolla: lähetti hyppää C1sta H6on ja kaappaa vihollisen tornin.

Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Lepakko pakenee laudalta.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun H6.

Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun A6. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta A1 ruutuun A4.

Lepakkon sotilas etenee ruudusta A6 ruutuun A5. sankarimme siirtää torninsa ruudusta A4 ruutuun A1, ja heti perään lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun E3. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun C6, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa D2n ja jättää E1 taakseen.

Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B6 ruutuun B5, ja sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta A1 ruutuun B1. Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun C4.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun E1, ja heti perään lepakkon ratsu etenee ruudusta B7 ruutuun C5. sankarimme siirtää torninsa ruudusta E1 ruutuun F1; sitten lepakko asettaa ratsunsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun F6. Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun D4. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: torni hyppää ruudusta F6 ruutuun E6.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C6 ruutuun D5, samalla kun sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta E6 ruutuun E8. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun C5.

sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa C8.

Lepakkon kuningas etenee ruudusta C5 ruutuun D5. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta E3 ruutuun F2, ja heti perään lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun B4 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun A8. Lepakkon sotilas saavuttaa C3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimmen kuningas valtaa C2n ja jättää D2 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A5 ruutuun A4. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta A8 ruutuun A4.

Lepakko antaa shakin sotilasllä ruudussa B3.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B3.

Lepakkon sotilas etenee ruudusta C3 ruutuun C2. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta B3 ruutuun C2.

Shakki Lepakkoltä: sotilas juurtuu ruutuun D3.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D3.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun E6. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta D3 ruutuun E4.

Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D6 ruutuun D5. sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa A6.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun E7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta E4 ruutuun D5.

Lepakkon kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun F7. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta F2 ruutuun G3, ja heti perään lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta G3 ruutuun E5.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun E7. Ruudusta D6 sankarimmen sotilas pakottaa Lepakkon puolustautumaan.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun E8, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H2 ruutuun H4. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun F8.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H5, ja heti perään lepakkon kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun G8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H5 ruutuun H6; sitten lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D7. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun F8, ja sankarimmen sotilas valtaa H7n ja jättää H6 taakseen.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun F7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun E7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa D8 ja siitä tulee kuningatar.

Lepakkon kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun F7. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa H7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 13 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
16 / 0
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Lepakko, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.

More from floor 4