Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Lepakko kerroksella 4.
sankarimmen kuningas laskeutuu H2on ja voittaa Lepakkon tornin!
Matti! sankarimme kaataa Lepakkon ja vaatii voiton.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D2 ruutuun D3; sitten luolan oveluudella Lepakko tuo torninsa ruutuun H7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E4.
Lepakkon sotilas etenee ruudusta D5 ruutuun D4. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E2 ruutuun E3; sitten lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun A5 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D4.
Lepakkon sotilas iskeytyy ruutuun D4 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimmen kuningas valtaa F1n ja jättää E1 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B6 ruutuun B5, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F1 ruutuun G1.
Lepakkon torni iskeytyy ruutuun H2 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimme kaappaa vihollisen tornin: kuningas hyppää ruudusta G1 ruutuun H2.
Lepakkon kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta F2 ruutuun F4, ja heti perään lepakko asettaa ratsunsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F5. Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun C4, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa F6n ja jättää F5 taakseen.
Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D4 ruutuun D3, ja sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta C1 ruutuun D2. Luolan oveluudella Lepakko tuo ratsunsa ruutuun F7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun G3, ja heti perään lepakkon sotilas etenee ruudusta B5 ruutuun B4. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta G3 ruutuun F3; sitten lepakko asettaa ratsunsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E3. Pimeydestä Lepakko työntää ratsun ruutuun B7, ja sankarimmen kuningas valtaa D4n ja jättää E3 taakseen.
Lepakko vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta B7 ruutuun C5, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F6 ruutuun F7. Lepakkon ratsu saavuttaa E6n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta D4 ruutuun C4.
Lepakkon kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun E7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C4 ruutuun D5, ja heti perään lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun B3 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta D2 ruutuun A5.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun D7, samalla kun sankarimmen lähetti valtaa C3n ja jättää A5 taakseen. Shakki Lepakkoltä: ratsu juurtuu ruutuun F4.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D5 ruutuun D4; sitten luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun C8. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa F8 ja siitä tulee kuningatar.
Lepakkon kuningas etenee ruudusta C8 ruutuun D7. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningatar hyppää ruudusta F8 ruutuun F4.
Lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun D2 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D2.
Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun B2. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun F7.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun D8. sankarimme antaa shakin lähettillä ruudussa G5.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun C8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun A2.
Ruudussa B1 Lepakko korottaa ja saa vahvistavan lähettin.
sankarimme vaatii vihollisen lähettin laskeutumalla ruutuun B1.
Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D5. Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun A3, samalla kun sankarimmen kuningatar valtaa A2n ja jättää B1 taakseen.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun D7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta A2 ruutuun A3.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun E8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D6.
Lepakkon kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F7. Ruudusta E7 sankarimmen kuningatar pakottaa Lepakkon puolustautumaan.
Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E6. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun H8, ja sankarimmen lähetti valtaa H6n ja jättää G5 taakseen.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H8 ruutuun G8. Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa G7 jättää Lepakkon ilman pakotietä.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 22 s
- Moves
- 71
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 2
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against Lepakko, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.