Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Lepakko kerroksella 4.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan tornin ruudussa H7.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Lepakkon nimet.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta A1 ruutuun A4.
Lepakko vastaa siirtämällä torninsa ruudusta H6 ruutuun H1, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun F1. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun D7.
sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa A7 ja asettaa Lepakkon shakkiin.
Varjoista, Selkäisku. Lepakko menettää nappulan sankarimmen terälle.
Lepakkon kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun D8, ja heti perään sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G2 ruutuun G4. Lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun B5 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G5, samalla kun pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun B4. sankarimmen sotilas valtaa G6n ja jättää G5 taakseen, ja lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B4 ruutuun B3.
sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta A7 ruutuun H7. Julma isku: Lepakkon torni kaappaa sankarimmen tornin ruudussa H7.
sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun H7.
Lepakkon sotilas iskeytyy ruutuun C2 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta G1 ruutuun E2. Ruudussa C1 Lepakko korottaa ja saa vahvistavan tornin.
sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun C1.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun D7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun C7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta C1 ruutuun B3. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun B7.
sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa A5.
Lepakkon kuningas etenee ruudusta B7 ruutuun A7. Ruudusta C6 sankarimmen ratsu pakottaa Lepakkon puolustautumaan.
Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun B6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun E7, samalla kun pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun A7.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D5.
Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E4 ruutuun E3. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta D2 ruutuun E3.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun A6, ja heti perään vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F4. Lepakkon kuningas etenee ruudusta A6 ruutuun A7.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta F4 ruutuun E5.
Lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D6.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun B7. sankarimmen sotilas valtaa D7n ja jättää D6 taakseen, samalla kun lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C4 ruutuun C3.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa D8 ja siitä tulee kuningatar.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun A7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta D5 ruutuun C3.
Lepakkon kuningas etenee ruudusta A7 ruutuun B7, ja heti perään sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta C3 ruutuun B5. Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun C6 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa D6.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun B7. sankarimmen sotilas valtaa E4n ja jättää E3 taakseen.
Ei sankarimme eikä Lepakko vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 28 s
- Moves
- 51
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 6
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against Lepakko, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.