Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Lepakko kerroksella 4.

sankarimmen ratsu laskeutuu F6on ja voittaa Lepakkon tornin!

Matti! sankarimme kaataa Lepakkon ja vaatii voiton.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun H3; sitten lepakkon torni etenee ruudusta H6 ruutuun F6. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta H3 ruutuun G5, ja heti perään lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun F8 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta G5 ruutuun E4.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun E7. sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun F6.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun E6, ja sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta F6 ruutuun E8. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun D7.

Ruudusta F6 sankarimmen ratsu pakottaa Lepakkon puolustautumaan.

Lepakkon kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun C6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D2 ruutuun D3; sitten lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E4.

Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun A3. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa D5 ja asettaa Lepakkon shakkiin.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C6 ruutuun C7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A3.

Luolan oveluudella Lepakko tuo ratsunsa ruutuun D8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun G5; sitten lepakkon kuningas etenee ruudusta C7 ruutuun B8.

Ruudusta D7 sankarimmen ratsu pakottaa Lepakkon puolustautumaan.

Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa B6 ja asettaa Lepakkon shakkiin.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun B7, samalla kun sankarimmen ratsu valtaa D7n ja jättää B6 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B7 ruutuun C8.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta D7 ruutuun C5.

Julma isku: Lepakkon sotilas kaappaa sankarimmen ratsun ruudussa C5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun C1, ja heti perään lepakkon sotilas etenee ruudusta C5 ruutuun C4. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa C4 ja asettaa Lepakkon shakkiin.

Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun B8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun D8.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun A8, ja sankarimmen torni valtaa B4n ja jättää C4 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A7 ruutuun A6, samalla kun sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta D8 ruutuun E7.

Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun A5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun B5.

sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Lepakkoltä.

Lepakkon kuningas etenee ruudusta A8 ruutuun A7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla lähettin ruutuun C5.

Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun A8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun D6, samalla kun pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun A7.

sankarimmen torni valtaa B8n ja jättää B5 taakseen, ja lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A7 ruutuun A6. sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G2 ruutuun G3.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun A5, ja heti perään vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G4. Lepakkon kuningas etenee ruudusta A5 ruutuun A4; sitten sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun D2.

Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun A5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G5, ja pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun A4.

sankarimmen sotilas valtaa G6n ja jättää G5 taakseen, samalla kun lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A4 ruutuun A5. sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G6 ruutuun G7.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun A6. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.

Lepakkon kuningas etenee ruudusta A6 ruutuun A7, ja heti perään sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta G8 ruutuun G3. Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun A6 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun B3, samalla kun pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun A7. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta A4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 0 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
15 / 3
First capture
move 2
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against Lepakko, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.

More from floor 4