Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Lepakkon kerroksella 4.

sankarimme vastaa raivolla: sotilas hyppää F3sta E4on ja kaappaa vihollisen tornin.

Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Lepakko pakenee laudalta.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G4, ja heti perään lepakkon ratsu etenee ruudusta B7 ruutuun A5. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun G5; sitten lepakko asettaa torninsa ruutuun H4 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G6. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun F8, ja sankarimmen kuningas valtaa E2n ja jättää E1 taakseen.

Lepakko vastaa siirtämällä torninsa ruudusta H4 ruutuun H2, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun E3. Varjoista, Selkäisku. Lepakko menettää nappulan sankarimmen terälle.

Lepakkon torni saavuttaa H3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F3. Shakki Lepakkoltä: ratsu juurtuu ruutuun C4.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E3 ruutuun E2, ja lepakko asettaa torninsa ruutuun H8 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D3, samalla kun pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun E7.

sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun C4.

Lepakko vastaa siirtämällä torninsa ruudusta H8 ruutuun F8; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G6 ruutuun G7. Luolan oveluudella Lepakko tuo torninsa ruutuun F4.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.

Lepakkon sotilas etenee ruudusta A4 ruutuun A3. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta G8 ruutuun D5.

Lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun A2 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun D1. Lepakkon torni iskeytyy ruutuun C4 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimmen kuningatar valtaa B3n ja jättää D1 taakseen. Lepakkon torni saavuttaa E4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun E4.

Ruudussa A1 Lepakko korottaa ja saa vahvistavan ratsun.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun A3. Lepakkon kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun D8. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun A1.

Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun F3, samalla kun pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun C4.

sankarimmen ratsu valtaa G5n ja jättää F3 taakseen, ja lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun C8. sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta G5 ruutuun E6.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun B8, ja heti perään vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun C3. Lepakkon sotilas etenee ruudusta B6 ruutuun B5; sitten sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta C3 ruutuun B4.

Lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D5.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun A8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta B4 ruutuun B5.

Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A7 ruutuun A5. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa A5 ja asettaa Lepakkon shakkiin.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun B8; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D6. Lepakkon kuningas etenee ruudusta B8 ruutuun B7.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E5.

Lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun C3 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta E5 ruutuun C3.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun A7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun C5.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A7 ruutuun A8; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D6 ruutuun D7. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun B7.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa D8 ja siitä tulee kuningatar.

Lepakkon kuningas etenee ruudusta B7 ruutuun A6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun D6.

Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa D8.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun A8. Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa A5 jättää Lepakkon ilman pakotietä.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 41 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
17 / 1
First capture
move 8
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against Lepakko, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.

More from floor 4