Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Lepakkoä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
sankarimme vastaa raivolla: ratsu hyppää C3sta D1on ja kaappaa vihollisen tornin.
Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Lepakko pakenee laudalta.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E2. Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun C4, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa E3n ja jättää E2 taakseen.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun F7. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa E4.
Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Lepakkon nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.
Shakki Lepakkoltä: torni juurtuu ruutuun E5.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D4. Lepakkon sotilas etenee ruudusta A4 ruutuun A3. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa C4.
Lepakkon torni saavuttaa E4n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D5. Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Lepakkon nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.
Pimeydestä Lepakko työntää tornin ruutuun E1, ja heti perään sankarimmen ratsu valtaa F3n ja jättää G1 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä torninsa ruudusta E1 ruutuun E2.
sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta F3 ruutuun D4, samalla kun luolan oveluudella Lepakko tuo torninsa ruutuun E1. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G3, ja lepakkon torni etenee ruudusta E1 ruutuun C1.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G3 ruutuun G4. Lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun B5 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun E2.
Pimeydestä Lepakko työntää tornin ruutuun A1; sitten sankarimmen ratsu valtaa C3n ja jättää E2 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B7 ruutuun B6.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D5 ruutuun C6, ja luolan oveluudella Lepakko tuo torninsa ruutuun E1. Ruudusta C6 ruutuun B6 sankarimmen kuningas nielee Lepakkon sotilasn.
Lepakkon torni etenee ruudusta E1 ruutuun A1. Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa B5.
Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B4. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun G7.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa A3.
Lepakko vastaa siirtämällä torninsa ruudusta A1 ruutuun D1. Ruudusta C3 ruutuun D1 sankarimmen ratsu nielee Lepakkon tornin.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun G6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun E3, ja lepakkon kuningas etenee ruudusta G6 ruutuun H7.
sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta E3 ruutuun F5. Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun H8 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa sotilasn ruudussa H6.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun H7; sitten sankarimmen sotilas valtaa G5n ja jättää G4 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H7 ruutuun H8.
sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta G5 ruutuun G6, ja luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun G7. sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa F5.
Lepakkon kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun G8, ja heti perään sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta A3 ruutuun B4. Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun H8 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun A3.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun G8, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa A4n ja jättää A3 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun H8.
sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta A4 ruutuun A5, samalla kun luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun G8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun A6, ja lepakkon kuningas etenee ruudusta G8 ruutuun H8.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A6 ruutuun A7. Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua. Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa A8 jättää Lepakkon ilman pakotietä.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 15 s
- Moves
- 61
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 2
- Skills used
- 2
Floor 4 statistics
Against Lepakko, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.