Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Lepakko kerroksella 4.
Lepakko etenee kuningasllaan D8on ja valloittaa kuningatarmme.
Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Lepakkon nimet.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimmen sotilas valtaa A3n ja jättää A2 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä torninsa ruudusta A4 ruutuun D4, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun F3.
Luolan oveluudella Lepakko tuo ratsunsa ruutuun E3. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta F3 ruutuun E4.
Lepakkon kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C2 ruutuun C3, ja heti perään lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme kaappaa vihollisen tornin: sotilas hyppää ruudusta C3 ruutuun D4.
Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun C3. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E5.
Lepakkon ratsu saavuttaa G2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun F2; sitten luolan oveluudella Lepakko tuo ratsunsa ruutuun H4. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D6.
Lepakkon kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun E8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E4 ruutuun E5; sitten lepakko asettaa ratsunsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme antaa shakin sotilasllä ruudussa D7.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun D8, ja sankarimmen sotilas valtaa E6n ja jättää E5 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta F5 ruutuun E3.
sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun E3.
Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun C2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D2.
Ruudussa C1 Lepakko korottaa ja saa vahvistavan tornin.
sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun C1.
Lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun H5 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D1. Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun B5.
sankarimme antaa shakin sotilasllä ruudussa E7.
Lepakkon kuningas iskeytyy ruutuun E7 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa D8 ja siitä tulee kuningatar.
Julma isku: Lepakkon kuningas kaappaa sankarimmen kuningatarn ruudussa D8.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E1, ja heti perään lepakkon kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun C7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E1 ruutuun F1; sitten lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun H4 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G1. Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun H3, ja sankarimmen kuningas valtaa H1n ja jättää G1 taakseen.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun D7, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta H1 ruutuun H2. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun E7.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta H2 ruutuun H3.
Lepakkon kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun F6. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta H3 ruutuun G2, ja heti perään lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F2. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun E5, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa E2n ja jättää F2 taakseen.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E5 ruutuun D5, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E2 ruutuun D2. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun C4.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E3, ja heti perään lepakkon kuningas etenee ruudusta C4 ruutuun B3. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A3 ruutuun A4.
Julma isku: Lepakkon kuningas kaappaa sankarimmen sotilasn ruudussa A4.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D4. Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun B6, ja sankarimmen kuningas valtaa D5n ja jättää D4 taakseen.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A4 ruutuun B3, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta D5 ruutuun C6. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun C4.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta C6 ruutuun B6.
Lepakkon sotilas etenee ruudusta B5 ruutuun B4. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta B6 ruutuun A5, ja heti perään lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun A4. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun C4, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa A5n ja jättää A4 taakseen.
Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B4 ruutuun B3, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta A5 ruutuun A4. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun C3.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun A3, ja heti perään lepakkon kuningas etenee ruudusta C3 ruutuun C2. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta A3 ruutuun B4; sitten lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun B2 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun A3. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun C3, ja sankarimmen kuningas valtaa A2n ja jättää A3 taakseen.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C3 ruutuun D4. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B2.
Ei sankarimme eikä Lepakko vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 44 s
- Moves
- 83
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 11
- First capture
- move 2
Floor 4 statistics
Against Lepakko, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (83 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.