Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Lepakko kerroksella 4.
sankarimmen lähetti laskeutuu H6on ja voittaa Lepakkon tornin!
Matti! sankarimme kaataa Lepakkon ja vaatii voiton.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme kaappaa vihollisen tornin: lähetti hyppää ruudusta C1 ruutuun H6.
Lepakkon kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D8. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta G1 ruutuun E2, ja heti perään lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H4. Pimeydestä Lepakko työntää ratsun ruutuun D8, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa H5n ja jättää H4 taakseen.
Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta A4 ruutuun A3, ja sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta E2 ruutuun C1. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun C8.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G4, ja heti perään lepakkon sotilas etenee ruudusta D5 ruutuun D4. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta G4 ruutuun G5; sitten lepakko asettaa ratsunsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun G6. Lepakkon ratsu iskeytyy ruutuun H6 ja repii lähettin sankarimmeltä.
sankarimmen sotilas valtaa G7n ja jättää G6 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C8 ruutuun D7. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa G8 ja siitä tulee kuningatar.
Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun C4. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta G8 ruutuun C4.
Lepakkon sotilas etenee ruudusta B6 ruutuun B5. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa B5 ja asettaa Lepakkon shakkiin.
Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun B3. Varjoista, Selkäisku. Lepakko menettää nappulan sankarimmen terälle.
Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun A6. sankarimmen ratsu valtaa E2n ja jättää C1 taakseen, ja lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C7 ruutuun D8.
Ruudusta B6 sankarimmen kuningatar pakottaa Lepakkon puolustautumaan.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun E8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A6.
Lepakkon sotilas etenee ruudusta D4 ruutuun D3; sitten sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta E2 ruutuun C3. Lepakko asettaa ratsunsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D6.
Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun E3. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta D6 ruutuun D3.
Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E3 ruutuun E2. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E2.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun F8; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun D5. Lepakkon sotilas etenee ruudusta E5 ruutuun E4.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E4.
Lepakko asettaa ratsunsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H6, samalla kun pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun F7.
sankarimmen sotilas valtaa H7n ja jättää H6 taakseen, ja lepakko vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E7 ruutuun G6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun D5.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun E8, ja heti perään vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningatarn ruutuun D6. Lepakkon kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F7; sitten sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta C3 ruutuun D5.
Lepakko asettaa ratsunsa ruutuun E5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun E5.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun F8. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F8 ruutuun F7. Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa F5 jättää Lepakkon ilman pakotietä.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 15 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 3
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against Lepakko, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.