Taistelukronikka

Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Lepakkon kerroksella 4.

sankarimmen kuningas laskeutuu G3on ja voittaa Lepakkon tornin!

Matti! sankarimme kaataa Lepakkon ja vaatii voiton.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F2. Pimeydestä Lepakko työntää tornin ruutuun D1, ja sankarimmen kuningas valtaa G3n ja jättää F2 taakseen.

Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B6 ruutuun B5, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G3 ruutuun F2. Lepakko antaa shakin sotilasllä ruudussa E3.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta F2 ruutuun E3.

Lepakkon sotilas etenee ruudusta C5 ruutuun C4. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E3 ruutuun E4, ja heti perään lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun B4 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun E3. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun D7, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa E4n ja jättää E3 taakseen.

Lepakko vastaa siirtämällä torninsa ruudusta D1 ruutuun D3, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E4 ruutuun F5. Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun A3.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F6, ja heti perään lepakkon kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun C6. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun E6; sitten lepakko asettaa torninsa ruutuun E3 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F5. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun C5, ja sankarimmen kuningas valtaa G4n ja jättää F5 taakseen.

Lepakko antaa shakin tornillä ruudussa G3.

sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun G3.

Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun H5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun H4; sitten lepakkon sotilas etenee ruudusta D6 ruutuun D5.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun H5.

Lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun B3 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G4. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun B4, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa F3n ja jättää G4 taakseen.

Shakki Lepakkoltä: sotilas juurtuu ruutuun E4.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F3 ruutuun E3; sitten luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun B5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D2.

Lepakkon sotilas saavuttaa C3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D2 ruutuun C1. Shakki Lepakkoltä: sotilas juurtuu ruutuun B2.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C2. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun C5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta C2 ruutuun C3.

Ruudussa B1 Lepakko korottaa ja saa vahvistavan tornin.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C3 ruutuun C2. Shakki Lepakkoltä: torni juurtuu ruutuun C1.

sankarimme kaappaa vihollisen tornin: kuningas hyppää ruudusta C2 ruutuun C1.

Lepakkon sotilas etenee ruudusta D5 ruutuun D4. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C1 ruutuun C2. Lepakkon sotilas saavuttaa D3n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D2. Shakki Lepakkoltä: sotilas juurtuu ruutuun E3.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D3.

Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E3 ruutuun E2. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta D3 ruutuun E2.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun C4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun D2, ja heti perään lepakkon sotilas etenee ruudusta B5 ruutuun B4.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D2 ruutuun C2; sitten lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun A2 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B2.

Ruudussa A1 Lepakko korottaa ja saa vahvistavan lähettin.

sankarimme kaappaa vihollisen lähettin: kuningas hyppää ruudusta B2 ruutuun A1.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C4 ruutuun C3, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta A1 ruutuun B1. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun D4.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C1; sitten lepakkon kuningas etenee ruudusta D4 ruutuun D3. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C1 ruutuun B2, ja heti perään lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun C4 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun C2. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun D5, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa B3n ja jättää C2 taakseen.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D5 ruutuun E4. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta B3 ruutuun B4.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun D3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H4, ja heti perään lepakkon kuningas etenee ruudusta D3 ruutuun E4.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H4 ruutuun H5; sitten lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun F5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H6.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun F4, ja sankarimmen sotilas valtaa H7n ja jättää H6 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F4 ruutuun G5.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun F4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun C4; sitten lepakkon kuningas etenee ruudusta F4 ruutuun G3.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta C4 ruutuun D4, ja heti perään lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun F2 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D3.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun G3, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa E4n ja jättää D3 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G3 ruutuun G2.

Ruudusta G8 sankarimmen kuningatar pakottaa Lepakkon puolustautumaan.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun H2. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F3, ja heti perään lepakkon kuningas etenee ruudusta H2 ruutuun H3.

Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa H7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 39 s
Moves
99
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
19 / 0
First capture
move 3

Floor 4 statistics

Against Lepakko, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (99 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.

More from floor 4