Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Lepakkoä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan tornin ruudussa H6.
Lepakko kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa tornin ruudussa H6.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun D7, ja heti perään sankarimmen ratsu valtaa H3n ja jättää G1 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D5 ruutuun D4; sitten sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta H3 ruutuun G5.
Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun A5. Ruudusta G5 ruutuun E4 sankarimmen ratsu nielee Lepakkon sotilasn.
Lepakkon ratsu etenee ruudusta B7 ruutuun D8. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa A4.
sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Lepakkoltä.
Lepakko asettaa ratsunsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun A7; sitten pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun D5.
Ottamalla ratsun ruudussa B7 sankarimme ajaa Lepakkon shakkiin.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun E8. Ruudusta F6 sankarimmen ratsu pakottaa Lepakkon puolustautumaan.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun D8. Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa B6.
Lepakkon kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun E7. Ottamalla sotilasn ruudussa D5 sankarimme ajaa Lepakkon shakkiin.
Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta F6 sankarimmen torni pakottaa Lepakkon puolustautumaan.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun G8. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun F8.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G8 ruutuun H7, samalla kun sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta H6 ruutuun G5. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun G7, ja vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun F5.
sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Lepakkoltä.
Lepakkon kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun H7, ja heti perään sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta D5 ruutuun E7. Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ruudusta F5 ruutuun C5 sankarimmen torni nielee Lepakkon sotilasn.
Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun D3. Ruudusta F5 sankarimmen ratsu pakottaa Lepakkon puolustautumaan.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun H8. sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta C5 ruutuun C7. Lepakkon sotilas saavuttaa D2n ja uhkaa sankarimmen kuningasta.
Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa sotilasn ruudussa D2.
Lepakkon kuningas etenee ruudusta H8 ruutuun G8. Ruudusta E7 sankarimmen ratsu pakottaa Lepakkon puolustautumaan.
Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua, ja heti perään ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun F4. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun G7.
sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa D5.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun G8. sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F4 ruutuun F5, ja luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun H8.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F6, samalla kun lepakkon kuningas etenee ruudusta H8 ruutuun G8. sankarimme antaa shakin sotilasllä ruudussa F7.
Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta F6 sankarimmen lähetti pakottaa Lepakkon puolustautumaan.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun H7. Korotus: ruudussa F8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H7 ruutuun G6. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa F7.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun F5. Ruudusta C3 sankarimmen lähetti pakottaa Lepakkon puolustautumaan.
Lepakkon kuningas etenee ruudusta F5 ruutuun G4; sitten sankarimme siirtää torninsa ruudusta C7 ruutuun E7. Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun G5 ja vartioi jokaista ruutua.
sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa E5.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun H4; sitten sankarimmen kuningatar valtaa G6n ja jättää F7 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H4 ruutuun H3.
sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta H5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 7 s
- Moves
- 65
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 4 statistics
Against Lepakko, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.