Taistelukronikka

Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Lepakkon.

sankarimmen ratsu laskeutuu A3on ja voittaa Lepakkon ratsun!

Kaksintaistelu päättyy tasapeliin: sankarimme ja Lepakko vetäytyvät.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D2 ruutuun D3, ja lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun B5 ja vartioi jokaista ruutua. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa E4.

Pimeydestä Lepakko työntää ratsun ruutuun C3. Ruudusta C1 ruutuun H6 sankarimmen lähetti nielee Lepakkon sotilasn.

Lepakko vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta C3 ruutuun B1; sitten sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta G1 ruutuun F3. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun F7.

sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa G5.

Lepakkon kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun E7. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta G5 ruutuun H7, samalla kun lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun B6 ja vartioi jokaista ruutua.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla lähettin ruutuun F8.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun F7. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa D6.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun G7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta H7 ruutuun G5. Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun A3.

Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa C5.

Lepakkon kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun H6. sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa F7.

Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun G6 ja vartioi jokaista ruutua. Ottamalla sotilasn ruudussa E5 sankarimme ajaa Lepakkon shakkiin.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun H6. Ruudusta C5 ruutuun B6 sankarimmen lähetti nielee Lepakkon sotilasn.

Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta B5 ruutuun B4; sitten sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta E5 ruutuun C4. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun H7.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun A5, ja lepakkon kuningas etenee ruudusta H7 ruutuun H6. Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa B4.

Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun H5 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta B4 ruutuun A3 sankarimmen lähetti nielee Lepakkon sotilasn.

Lepakko siirtää ratsunsa ruudusta B1 ruutuun A3 ja kaataa sankarimmen lähettin.

Puhdas isku: sankarimmen ratsu kaataa ratsun ruudussa A3.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H5 ruutuun H4, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E4 ruutuun E5. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun H5.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E6, samalla kun lepakkon kuningas etenee ruudusta H5 ruutuun G6. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E6 ruutuun E7, ja lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua.

Korotus: ruudussa E8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun F6, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa C4n ja jättää C2 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun F5; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta C4 ruutuun C5.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun F4. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun C6, ja lepakkon kuningas etenee ruudusta F4 ruutuun G4.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta C6 ruutuun C7, samalla kun lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun H4 ja vartioi jokaista ruutua. Korotus: ruudussa C8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun G5; sitten sankarimmen sotilas valtaa E4n ja jättää E2 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G5 ruutuun F6.

sankarimme antaa shakin sotilasllä ruudussa E5.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun G7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E6, samalla kun lepakkon kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun H7.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E6 ruutuun E7, ja lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningatarn ruutuun D8.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun H6. Korotus: ruudussa E8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H6 ruutuun G7; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta F2 ruutuun F4. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun H6.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F5, ja lepakkon kuningas etenee ruudusta H6 ruutuun H7. sankarimme siirtää kuningatarnsa ruudusta E8 ruutuun F8.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Lepakkon nimet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 49 s
Moves
71
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 3
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Lepakko, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 4