Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Lepakkon kerroksella 4.
sankarimmen lähetti laskeutuu D2on ja voittaa Lepakkon tornin!
Matti! sankarimme kaataa Lepakkon ja vaatii voiton.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A4.
Luolan oveluudella Lepakko tuo torninsa ruutuun D2. sankarimme kaappaa vihollisen tornin: lähetti hyppää ruudusta C1 ruutuun D2.
Lepakkon kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun F7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E4.
Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun A4. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun F6, samalla kun sankarimmen ratsu valtaa F3n ja jättää G1 taakseen.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F6 ruutuun E7, ja sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta F3 ruutuun H4. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun D8.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun F3, ja heti perään lepakkon kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun D7. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta D2 ruutuun C3; sitten lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun E6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun G6. Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun B5, ja sankarimmen torni valtaa A7n ja jättää A4 taakseen.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun F5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B7.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun E6. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta B7 ruutuun B5.
Lepakkon sotilas etenee ruudusta E5 ruutuun E4. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E4.
Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa F8.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun C8, samalla kun sankarimmen torni valtaa B6n ja jättää B5 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D6 ruutuun D5, ja sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta B6 ruutuun D6.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun C7. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D5.
Lepakkon kuningas etenee ruudusta C7 ruutuun B8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta D5 ruutuun C5.
Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E5. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun A7, ja sankarimmen sotilas valtaa E6n ja jättää E5 taakseen.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A7 ruutuun B6, samalla kun sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta C5 ruutuun E5. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun B7.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E7; sitten lepakkon kuningas etenee ruudusta B7 ruutuun A6. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa E8 ja siitä tulee kuningatar.
Lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun H5 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta A8 sankarimmen kuningatar pakottaa Lepakkon puolustautumaan.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun B6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun E6.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B6 ruutuun C7. sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa E7.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun B6. Ruudusta E6 sankarimmen torni pakottaa Lepakkon puolustautumaan.
Lepakkon kuningas etenee ruudusta B6 ruutuun C7. sankarimme siirtää torninsa ruudusta E6 ruutuun E5; sitten lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun B6 ja vartioi jokaista ruutua.
Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa A5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 37 s
- Moves
- 57
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 0
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against Lepakko, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 42% of the games on this floor.