Taistelukronikka
sankarimme asettaa nappulat Lepakkoä vastaan. Luola vartioi hiljaa.
Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan tornin ruudussa H6.
Lepakko kaatuu sankarimmen mattiin. Legenda kasvaa.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa tornin ruudussa H6.
Lepakkon sotilas etenee ruudusta A7 ruutuun A6. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta G1 ruutuun E2, ja lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H4. Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun B5. sankarimme antaa shakin lähettillä ruudussa G5.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E7 ruutuun E6; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H4 ruutuun H5. Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun D4.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H6, ja lepakkon ratsu etenee ruudusta B7 ruutuun D8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H6 ruutuun H7, samalla kun lepakko asettaa ratsunsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun G3. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun D5; sitten sankarimmen lähetti valtaa F6n ja jättää G5 taakseen.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D5 ruutuun C4, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta E1 ruutuun D2. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun D5.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun F5, samalla kun lepakkon sotilas etenee ruudusta B5 ruutuun B4. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta F5 ruutuun H6.
Lepakko siirtää ratsunsa ruudusta F7 ruutuun H6 ja kaataa sankarimmen ratsun.
Korotus: ruudussa H8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.
Pimeydestä Lepakko työntää ratsun ruutuun F5. Ruudusta G8 sankarimmen kuningatar pakottaa Lepakkon puolustautumaan.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D5 ruutuun C6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun E8.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun B6. Ruudusta E8 ruutuun A4 sankarimmen kuningatar nielee Lepakkon sotilasn.
Lepakkon ratsu etenee ruudusta F5 ruutuun E3. Ruudusta D8 sankarimmen lähetti pakottaa Lepakkon puolustautumaan.
Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun A7 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun D7.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun B8. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa C7.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B8 ruutuun A8. Ruudusta C7 ruutuun D6 sankarimmen kuningatar nielee Lepakkon sotilasn.
Lepakko antaa shakin ratsullä ruudussa C4.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun E2, samalla kun lepakkon ratsu etenee ruudusta C4 ruutuun A3. Ottamalla sotilasn ruudussa A6 sankarimme ajaa Lepakkon shakkiin.
Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun B8 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun B6. Lepakko etenee ruutuun C2 ja vaatii sotilasmme.
Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun A7.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B8 ruutuun C8. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa C7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 15 s
- Moves
- 49
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 4
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against Lepakko, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.