Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Lepakkon kerroksella 4.
sankarimme vastaa raivolla: lähetti hyppää C1sta H6on ja kaappaa vihollisen tornin.
Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Lepakko pakenee laudalta.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A4.
Lepakkon torni iskeytyy ruutuun H2 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta A4 ruutuun A7.
Lepakko asettaa torninsa ruutuun H1 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F1. Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun C4.
sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: torni hyppää ruudusta A7 ruutuun B7.
Lepakko vastaa siirtämällä torninsa ruudusta H1 ruutuun H4. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B6.
Luolan oveluudella Lepakko tuo torninsa ruutuun H6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun D3; sitten lepakkon kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun E7.
sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun H6.
Lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun D4 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta D3 ruutuun E4.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun E6, samalla kun sankarimmen ratsu valtaa F3n ja jättää G1 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun D7, ja sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta H6 ruutuun F8.
Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun D3. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D3.
Lepakkon kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun E8. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta F8 ruutuun D6.
Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E5.
Lepakkon sotilas iskeytyy ruutuun D3 ja repii sotilasn sankarimmeltä.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta C2 ruutuun D3.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun C8. sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa B8.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun D7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo lähettin ruutuun F4; sitten lepakkon kuningas etenee ruudusta D7 ruutuun C6.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E4 ruutuun E5, ja heti perään lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun D7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun G5.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun C7. Ruudusta E6 sankarimmen ratsu pakottaa Lepakkon puolustautumaan.
Lepakkon kuningas iskeytyy ruutuun B8 ja repii tornin sankarimmeltä.
sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta E6 ruutuun C5; sitten luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun A8. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E6, ja heti perään lepakkon kuningas etenee ruudusta A8 ruutuun A7.
sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E6 ruutuun E7; sitten lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun B6 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun E6.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun C6. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa E8 ja siitä tulee kuningatar.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C6 ruutuun D5. Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa D7 jättää Lepakkon ilman pakotietä.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 13 s
- Moves
- 49
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 7
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against Lepakko, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.