Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Lepakko kerroksella 4.

sankarimme vastaa raivolla: ratsu hyppää C3sta A2on ja kaappaa vihollisen tornin.

Lopulta sankarimme antaa mattiin ja Lepakko pakenee laudalta.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E3; sitten lepakkon sotilas etenee ruudusta C5 ruutuun C4. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta G1 ruutuun E2, ja heti perään lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun D2. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun F8, samalla kun sankarimmen ratsu valtaa C3n ja jättää E2 taakseen.

Kaadettuaan sotilasn ruudussa A2 Lepakko uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme kaappaa vihollisen tornin: ratsu hyppää ruudusta C3 ruutuun A2.

Luolan oveluudella Lepakko tuo ratsunsa ruutuun F6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun B4, ja heti perään lepakkon sotilas etenee ruudusta B6 ruutuun B5.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D2 ruutuun C3; sitten lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun E7 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H4.

Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun D5, ja sankarimmen ratsu valtaa C2n ja jättää B4 taakseen. Shakki Lepakkoltä: sotilas juurtuu ruutuun D4.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D4.

Kaadettuaan sotilasn ruudussa D4 Lepakko uhkaa sankarimmen kuningasta.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta C3 ruutuun D4.

Lepakkon kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun D7. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta D4 ruutuun C5, ja heti perään lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun H5 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta C5 ruutuun B5.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun E6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun D4.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun E7, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta B5 ruutuun B6. Shakki Lepakkoltä: ratsu juurtuu ruutuun D5.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B7.

Lepakkon ratsu etenee ruudusta D5 ruutuun B6. sankarimme kaappaa vihollisen ratsun: kuningas hyppää ruudusta B7 ruutuun B6.

Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun F6 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun B5. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun E5.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta B5 ruutuun C4.

Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E4 ruutuun E3, samalla kun sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta C4 ruutuun D3. Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun E2.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta D3 ruutuun E2.

Julma isku: Lepakkon kuningas kaappaa sankarimmen ratsun ruudussa D4.

sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta E2 ruutuun F3, ja heti perään lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun C5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F4.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun D5, samalla kun sankarimmen kuningas valtaa G5n ja jättää F4 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D5 ruutuun E6.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningas hyppää ruudusta G5 ruutuun H5.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun F5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun H6, ja heti perään lepakkon kuningas etenee ruudusta F5 ruutuun G4.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H4 ruutuun H5; sitten lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun H3 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G6.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun G4, ja sankarimmen sotilas valtaa H6n ja jättää H5 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G4 ruutuun F3, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H6 ruutuun H7.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun E4. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.

Lepakkon kuningas etenee ruudusta E4 ruutuun E3. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun E5.

Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun F3 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun F5. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun G2, samalla kun sankarimmen kuningatar valtaa E3n ja jättää E5 taakseen.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G2 ruutuun F1, ja sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta F5 ruutuun F4. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun G2.

sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa G3.

Lepakkon kuningas etenee ruudusta G2 ruutuun H1. Ruudusta F3 sankarimmen kuningatar pakottaa Lepakkon puolustautumaan.

Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun H2 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G4. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun G1, ja sankarimmen kuningas valtaa F4n ja jättää G4 taakseen.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G1 ruutuun H2. Ruudusta F2 sankarimmen kuningatar pakottaa Lepakkon puolustautumaan.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun H3. sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta G3.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 3 s
Moves
81
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
15 / 5
First capture
move 4

Floor 4 statistics

Against Lepakko, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 4