Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Lepakko kerroksella 4.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan tornin ruudussa D1.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Lepakkon nimet.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta G1 ruutuun H3. Shakki Lepakkoltä: torni juurtuu ruutuun D1.

sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun D1.

Lepakkon sotilas etenee ruudusta C5 ruutuun C4. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta A1 ruutuun A4.

Lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun C3 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E4.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun F7, ja sankarimmen torni valtaa E3n ja jättää E4 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun G6.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C3.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun G7. Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun B3; sitten lepakkon kuningas etenee ruudusta G7 ruutuun G8.

sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun B6.

Lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta B6 ruutuun B7.

Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun D4, samalla kun sankarimmen torni valtaa B6n ja jättää B7 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta E5 ruutuun E4.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta B6 ruutuun H6.

Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun E3. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E3.

Lepakkon sotilas iskeytyy ruutuun E3 ja repii sotilasn sankarimmeltä.

sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa G6.

Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun H7 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun G3. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun H6.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta G3 ruutuun E3.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta H6 ruutuun G7, samalla kun sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta H3 ruutuun F4. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun F6.

Ruudusta E6 sankarimmen torni pakottaa Lepakkon puolustautumaan.

Lepakkon kuningas etenee ruudusta F6 ruutuun F7. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta B2 ruutuun B3, ja heti perään lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun G8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun B4. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun G7, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa B5n ja jättää B4 taakseen.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta G7 ruutuun G8, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta B5 ruutuun B6. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun F8.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun B7, ja heti perään lepakkon kuningas etenee ruudusta F8 ruutuun G8. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa B8 ja siitä tulee kuningatar.

Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun G7 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla lähettin ruutuun B2.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun H7, ja sankarimmen sotilas valtaa E3n ja jättää E2 taakseen.

Ei sankarimme eikä Lepakko vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
58 s
Moves
49
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 1
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Lepakko, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.

More from floor 4