Taistelukronikka

Viemäritn syvyyksissä sankarimme kohtaa Lepakkon.

Seikkailijan tarkkuudella sankarimme ottaa kilpailijan tornin ruudussa G7.

Tasapeli. Luola säilyttää sankarimmen ja Lepakkon nimet.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimmen sotilas valtaa B3n ja jättää B2 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä torninsa ruudusta A4 ruutuun G4; sitten sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta C1 ruutuun B2.

Luolan oveluudella Lepakko tuo torninsa ruutuun G5. Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun G3, ja lepakkon kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun D8.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta A2 ruutuun A3, samalla kun lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta F6 sankarimmen lähetti pakottaa Lepakkon puolustautumaan.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun D7; sitten sankarimmen sotilas valtaa F3n ja jättää F2 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä torninsa ruudusta G5 ruutuun G7.

Ruudusta F6 ruutuun G7 sankarimmen lähetti nielee Lepakkon tornin.

Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun D4. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa E4.

Lepakkon sotilas etenee ruudusta D6 ruutuun D5. Ruudusta E4 ruutuun D5 sankarimmen sotilas nielee Lepakkon sotilasn.

Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun E8 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun D6. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun D8, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa B4n ja jättää B3 taakseen.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun D7. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa C5.

Lepakko etenee ruutuun C5 ja vaatii sotilasmme.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun F3. Lepakko siirtää kuningasnsa ruudusta D7 ruutuun D6 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta D2 ruutuun D3, samalla kun lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun H5 ja vartioi jokaista ruutua. Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun C3.

Lepakko siirtää sotilasnsa ruudusta D4 ruutuun C3 ja kaataa sankarimmen sotilasn.

Puhdas isku: sankarimmen lähetti kaataa sotilasn ruudussa C3.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D6 ruutuun D7, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta D3 ruutuun D4. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun C7.

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa C5.

Lepakkon kuningas etenee ruudusta C7 ruutuun B8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta E2 ruutuun E3, ja lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun B6 ja vartioi jokaista ruutua.

Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa B6.

Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun H4. Ruudusta G3 ruutuun H4 sankarimmen sotilas nielee Lepakkon sotilasn.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B8 ruutuun A8; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H4 ruutuun H5. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun B8.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E4, ja lepakkon kuningas etenee ruudusta B8 ruutuun C8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H5 ruutuun H6, samalla kun lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E5. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun A6; sitten sankarimmen sotilas valtaa H7n ja jättää H6 taakseen.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A6 ruutuun B5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta E5 ruutuun E6. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun A4.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun E7, samalla kun lepakkon kuningas etenee ruudusta A4 ruutuun B5. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta B6 ruutuun B7, ja lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun A6 ja vartioi jokaista ruutua.

Korotus: ruudussa B8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Ei sankarimme eikä Lepakko vaadi voittoa. Tasapeli laudalla.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 42 s
Moves
59
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
12 / 3
First capture
move 6

Floor 4 statistics

Against Lepakko, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 4