Taistelukronikka

sankarimme asettaa nappulat Lepakkoä vastaan. Luola vartioi hiljaa.

sankarimmen torni laskeutuu D1on ja voittaa Lepakkon kuningatarn!

Matti! sankarimme kaataa Lepakkon ja vaatii voiton.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

Puhdas isku: sankarimmen torni kaataa sotilasn ruudussa A4.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun D8. Ruudusta A4 ruutuun A7 sankarimmen torni nielee Lepakkon sotilasn.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta D8 ruutuun C7; sitten sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta A7 ruutuun A1. Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun C4.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo tornin ruutuun B1, ja lepakkon torni etenee ruudusta H6 ruutuun H8. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H2 ruutuun H4, samalla kun lepakko asettaa ratsunsa ruutuun D8 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H5. Pimeydestä Lepakko työntää ratsun ruutuun E6; sitten sankarimmen torni valtaa A1n ja jättää B1 taakseen.

Lepakko vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta E6 ruutuun C5, ja heti perään sankarimme liu'uttaa torninsa laudalla ruudusta A1 ruutuun B1. Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun D4.

Vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun F1, samalla kun lepakkon ratsu etenee ruudusta C5 ruutuun E6. sankarimme siirtää kuningasnsa ruudusta F1 ruutuun G2, ja lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa kuningasn ruutuun G3. Pimeydestä Lepakko työntää ratsun ruutuun F4, ja heti perään sankarimmen kuningas valtaa G4n ja jättää G3 taakseen.

Lepakko antaa shakin tornillä ruudussa G8.

sankarimme liu'uttaa kuningasnsa laudalla ruudusta G4 ruutuun F5, samalla kun luolan oveluudella Lepakko tuo torninsa ruutuun G4. Ruudusta F5 ruutuun E5 sankarimmen kuningas nielee Lepakkon sotilasn.

Shakki Lepakkoltä: torni juurtuu ruutuun G5.

Puhdas isku: sankarimmen kuningas kaataa ratsun ruudussa F4.

Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun B8 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta F4 ruutuun G5 sankarimmen kuningas nielee Lepakkon tornin.

Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun E3. Puhdas isku: sankarimmen sotilas kaataa sotilasn ruudussa E3.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B8 ruutuun C8. Ruudusta B1 ruutuun B6 sankarimmen torni nielee Lepakkon sotilasn.

Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun D3. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun C6.

Lepakkon kuningas etenee ruudusta C8 ruutuun D7. sankarimme siirtää torninsa ruudusta C6 ruutuun B6, ja lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun D2 ja vartioi jokaista ruutua.

Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun B1. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun E6, ja heti perään sankarimmen sotilas valtaa H6n ja jättää H5 taakseen.

Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E6 ruutuun F7; sitten sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H6 ruutuun H7. Lepakkon sotilas kruunataan ruudussa D1, ja vihamielinen kuningatar syntyy.

Ruudusta B1 ruutuun D1 sankarimmen torni nielee Lepakkon kuningatarn.

Lepakkon kuningas etenee ruudusta F7 ruutuun E6. Korotus: ruudussa H8 sankarimme muuttaa sotilaan kuningatarksi.

Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun F7 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa F6.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun E8; sitten sankarimmen kuningas valtaa G6n ja jättää G5 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta C4 ruutuun C3.

Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun F7.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun D8. Ottamalla sotilasn ruudussa D5 sankarimme ajaa Lepakkon shakkiin.

Lepakkon kuningas etenee ruudusta D8 ruutuun C8. Ruudusta D7 sankarimmen kuningatar pakottaa Lepakkon puolustautumaan.

Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun B8 ja vartioi jokaista ruutua; sitten ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun E5. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun A8.

Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa E8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
8 min 5 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
23 / 0
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Lepakko, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

More from floor 4