Taistelukronikka

Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Lepakko kerroksella 4.

sankarimmen lähetti laskeutuu H6on ja voittaa Lepakkon tornin!

Matti! sankarimme kaataa Lepakkon ja vaatii voiton.

Ladataan…

Taistelu siirto siirrolta

sankarimme kaappaa vihollisen tornin: lähetti hyppää ruudusta C1 ruutuun H6.

Lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D5 ruutuun D4. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun A4.

Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun E3. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun F3.

sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Lepakkoltä.

Lepakkon sotilas etenee ruudusta E5 ruutuun E4, ja heti perään sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta F3 ruutuun G5. Lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun B5 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: ratsu hyppää ruudusta G5 ruutuun E4.

Julma isku: Lepakkon sotilas kaappaa sankarimmen tornin ruudussa A4.

sankarimmen lähetti valtaa C1n ja jättää H6 taakseen, ja lepakko vastaa siirtämällä sotilasnsa ruudusta D6 ruutuun D5. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun F6.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun D8. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D5.

Siinä silmänräpäyksessä, Selkäisku: yksi Lepakkon nappuloista katoaa jälkiä jättämättä.

Lepakkon ratsu etenee ruudusta B7 ruutuun A5, samalla kun sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H2 ruutuun H4. Lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun A6 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun H5.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun D7, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa H6n ja jättää H5 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta A5 ruutuun C4.

sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H6 ruutuun H7; sitten luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun D6. Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun B4.

Varjoista, Selkäisku. Lepakko menettää nappulan sankarimmen terälle.

Lepakkon sotilas etenee ruudusta A6 ruutuun A5. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta B4 ruutuun D3, samalla kun lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua.

sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.

Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun C4; sitten sankarimmen kuningas valtaa E2n ja jättää E1 taakseen. Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C4 ruutuun B3.

sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: kuningatar hyppää ruudusta H8 ruutuun D4.

Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun A2. Matti. sankarimmen kuningatar ruudussa B2 jättää Lepakkon ilman pakotietä.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 19 s
Moves
35
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 1
Material captured (hero / opponent)
9 / 5
First capture
move 0
Skills used
3

Floor 4 statistics

Against Lepakko, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 15% of the games on this floor.

More from floor 4