Taistelukronikka
Kaksintaistelu alkaa: sankarimme vastaan Lepakko kerroksella 4.
sankarimmen kuningas laskeutuu A1on ja voittaa Lepakkon kuningatarn!
Matti! sankarimme kaataa Lepakkon ja vaatii voiton.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme kaappaa vihollisen tornin: lähetti hyppää ruudusta C1 ruutuun H6.
Lepakkon kuningas etenee ruudusta E8 ruutuun E7. sankarimme linnoittuu pitkästi ja avaa uuden taistelulinjan, ja heti perään lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun D4 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun F1. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun E8. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun F8.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta E8 ruutuun E7, ja sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta G1 ruutuun H3. Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun D3.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo ratsun ruutuun G5, ja heti perään lepakkon kuningas etenee ruudusta E7 ruutuun D7. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun F7.
Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa ratsun ruutuun E6. Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun D5.
Ruudusta F8 sankarimmen torni pakottaa Lepakkon puolustautumaan.
Lepakko vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta B7 ruutuun D8, samalla kun sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H2 ruutuun H4. Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun E3.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: lähetti hyppää ruudusta H6 ruutuun E3.
Lepakkon sotilas etenee ruudusta A7 ruutuun A5. sankarimme siirtää sotilasnsa ruudusta H4 ruutuun H5, ja heti perään lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun D4 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa lähettin ruutuun G5. Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun A3. sankarimme kaappaa ratsun ruudussa D8 ja asettaa Lepakkon shakkiin.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C8 ruutuun B7, ja sankarimme liu'uttaa sotilasnsa laudalla ruudusta H5 ruutuun H6. Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun C4.
Vakaalla kädellä sankarimme tuo sotilasn ruutuun H7, ja heti perään lepakkon sotilas etenee ruudusta C4 ruutuun C3. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa H8 ja siitä tulee kuningatar.
Lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun E4 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun D4.
sankarimme aktivoi Selkäiskuin ja poistaa hiljaa uhan Lepakkoltä.
Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun A2. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla tornin ruutuun D7.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B7 ruutuun A6. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C3.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun B5; sitten vakaalla kädellä sankarimme tuo kuningasn ruutuun B2. Ruudussa A1 Lepakko korottaa ja saa vahvistavan kuningatarn.
sankarimme vaatii vihollisen kuningatarn laskeutumalla ruutuun A1.
Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun A6 ja vartioi jokaista ruutua. sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa C5.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun B5. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E4.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B5 ruutuun A6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun C5.
Julma isku: Lepakkon sotilas kaappaa sankarimmen ratsun ruudussa C5.
sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun C5.
Lepakkon sotilas etenee ruudusta A5 ruutuun A4. Ruudusta D6 sankarimmen torni pakottaa Lepakkon puolustautumaan.
Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla kuningatarn ruutuun B5.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun A7. sankarimme antaa shakin kuningatarllä ruudussa D7.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta A7 ruutuun A8, ja heti perään sankarimme liu'uttaa kuningatarnsa laudalla ruudusta D7 ruutuun E7. Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun A3.
sankarimme antaa lopullisen matin ruudusta D8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 36 s
- Moves
- 61
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 3
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against Lepakko, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.