Taistelukronikka
Uusi legenda syntyy: sankarimme haastaa Lepakkon kerroksella 4.
sankarimmen lähetti laskeutuu H6on ja voittaa Lepakkon tornin!
Matti! sankarimme kaataa Lepakkon ja vaatii voiton.
Ladataan…
Taistelu siirto siirrolta
sankarimme vaatii vihollisen tornin laskeutumalla ruutuun H6.
Lepakkon sotilas etenee ruudusta A7 ruutuun A5. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta A1 ruutuun A4.
Lepakko asettaa sotilasnsa ruutuun D4 ja vartioi jokaista ruutua, samalla kun ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E3. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun F7.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta E3 ruutuun D4.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta F7 ruutuun F6, samalla kun sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta H6 ruutuun D2. Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun F5.
sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: sotilas hyppää ruudusta D4 ruutuun E5.
Lepakkon kuningas etenee ruudusta F5 ruutuun E6. sankarimme vaatii vihollisen sotilasn laskeutumalla ruutuun E4.
Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun D5 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun E2. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun C6, samalla kun sankarimmen ratsu valtaa H3n ja jättää G1 taakseen.
Lepakko vastaa siirtämällä ratsunsa ruudusta B7 ruutuun D8, ja sankarimme liu'uttaa ratsunsa laudalla ruudusta H3 ruutuun G5. Luolan oveluudella Lepakko tuo ratsunsa ruutuun F7.
sankarimme vaatii vihollisen ratsun laskeutumalla ruutuun F7.
Lepakkon sotilas etenee ruudusta D6 ruutuun D5. Ruudusta D8 sankarimmen ratsu pakottaa Lepakkon puolustautumaan.
Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun C7 ja vartioi jokaista ruutua. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun E6.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun B7. sankarimme antaa shakin ratsullä ruudussa D8.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B7 ruutuun A7. Ruudusta C6 sankarimmen ratsu pakottaa Lepakkon puolustautumaan.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun B7. sankarimme kaappaa sotilasn ruudussa A5 ja asettaa Lepakkon shakkiin.
Lepakkon kuningas etenee ruudusta B7 ruutuun C7. sankarimme siirtää ratsunsa ruudusta A5 ruutuun B3, ja heti perään lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun B7 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun E3. Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun B8, samalla kun sankarimmen torni valtaa D3n ja jättää E3 taakseen.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B8 ruutuun B7. sankarimme kaappaa vihollisen sotilasn: torni hyppää ruudusta D3 ruutuun D5.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun A7. Ruudusta D7 sankarimmen torni pakottaa Lepakkon puolustautumaan.
Lepakkon kuningas etenee ruudusta A7 ruutuun A6. sankarimme siirtää lähettinsa ruudusta D2 ruutuun C3; sitten lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun B5 ja vartioi jokaista ruutua.
Ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa tornin ruutuun D3. Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun C4. Ruudusta D5 sankarimmen torni pakottaa Lepakkon puolustautumaan.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B5 ruutuun A6, samalla kun sankarimme liu'uttaa lähettinsa laudalla ruudusta C3 ruutuun D4. Luolan oveluudella Lepakko tuo sotilasnsa ruutuun B5.
sankarimme antaa shakin tornillä ruudussa D6.
Lepakkon kuningas etenee ruudusta A6 ruutuun B7. Ruudusta C5 sankarimmen ratsu pakottaa Lepakkon puolustautumaan.
Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun C8 ja vartioi jokaista ruutua, ja ilman kiirettä ja pelkoa sankarimme asettaa sotilasn ruutuun E6. Pimeydestä Lepakko työntää sotilasn ruutuun C3, samalla kun sankarimmen sotilas valtaa E7n ja jättää E6 taakseen.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta C8 ruutuun C7. Ruudusta D7 sankarimmen torni pakottaa Lepakkon puolustautumaan.
Luolan oveluudella Lepakko tuo kuningasnsa ruutuun B6. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla ratsun ruutuun E6.
Lepakkon kuningas etenee ruudusta B6 ruutuun A6. sankarimmen sotilas kruunataan ruudussa E8 ja siitä tulee kuningatar.
Lepakko asettaa kuningasnsa ruutuun A5 ja vartioi jokaista ruutua. Ruudusta A8 sankarimmen kuningatar pakottaa Lepakkon puolustautumaan.
Pimeydestä Lepakko työntää kuningasn ruutuun B4. Shakki: sankarimme kiristää verkkoa tuomalla lähettin ruutuun C5.
Lepakko vastaa siirtämällä kuningasnsa ruudusta B4 ruutuun C4. Ja se on matti: sankarimme päättää pelin ruudussa D4.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 26 s
- Moves
- 69
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against Lepakko, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.